丹·豪瑟透露911事件如何永远改变了GTA
可以说,没有比《侠盗猎车手》系列更具识别度的封面艺术风格了。从2001年的《GTA 3》到即将推出的《GTA 6》,每款游戏盒子上都装饰着各个开放世界的人物和地点的拼贴画,这在我们每个人的脑海中都深深铭刻。然而,这一切几乎看起来完全不同。我们在IGN30 Icons系列中与曾任Rockstar副总裁、几乎在1999年到2018年的《荒野大镖客2》中编写所有游戏的丹·豪瑟进行了交谈。当他回忆起开发者最著名的系列《侠盗猎车手》时,豪瑟分享了看到自己创造的元素渗透到现实世界的感觉。他说:“GTA成为了更广泛文化构架的一部分。我是说,你在YouTube上的剪辑以及其他任何带有HUD的东西中都可以看到这一点,还有人们使用这个标志和其他相关的东西。当你去任何大的旅游度假胜地,你会看到一种受GTA封面艺术启发的T恤出售。所以大约在10年前你就开始看到这种现象,所以我想。”然而,豪瑟透露,这种大胆、色彩鲜艳的封面艺术风格源于悲剧,因为《GTA 3》盒子的原始外观由于2011年9月11日的纽约恐怖袭击而在最后一刻不得不更改。“有趣的是,成为标志性GTA封面艺术的封面艺术;斯蒂芬·布利斯用了大约两个晚上完成,因为原来的封面艺术在911事件后被认为过于冒犯,无法发布,因为它里面有燃烧的建筑,”豪瑟透露。“如果没有911事件,那种外观是可以的。所以那种变得非常标志性的碎片和方块的外观,只有在911事件后才出现。”这些变化,以及一些涉及游戏实际内容的变化,意味着《GTA 3》的发行日期从原定的2001年10月3日推迟到了10月22日。虽然只有几周的时间,但这给Rockstar和豪瑟带来了巨大的压力,他们对游戏最终能否取得标志性成功并没有信心。“所以我记得在2001年初,Take-Two正面临经济失败,”豪瑟回忆道。“我们在努力完成游戏,但我们认为这款游戏会很出色,并在E3展会上展示,但没有人关心它。所以那让人有些泄气。然后游戏在六、七个月后发布。而那正好是在911事件之后。”当然,《GTA 3》发生在自由城,这是一个虚构的纽约市版本,因此您可以理解为什么需要改变方法。“有一些内容在911事件后可能就不太好了,”豪瑟解释说。“所以我们不得不去除这些,团队会聚在一起,去掉那些,编辑几句对话,并快速进行内容调整,认为这样就可以了。然后游戏在2001年10月发布。到了2001年圣诞节一直到2002年初,它的销量不断上升。并不是说每个星期的销量都很大,而是每个星期都有销售。”豪瑟在2011年与《Edge》杂志的采访中详细描述了一些这些微调。“据我所记,我们改变了警车的颜色,以使其不与纽约警察局相同,我们更改了飞机的航线,使其看起来不会飞进或绕过摩天大楼,并删除了一项任务,因为它提到了恐怖分子,”他说。第一款3D《侠盗猎车手》并不是唯一一部在恐怖袭击后需要做出修改的媒体。其他视频游戏,如EA的《命令与征服:红色警戒2》,不得不重新设计包装,而小岛秀夫的《METAL GEAR SOLID 2:自由之子》则删除了涉及曼哈顿和自由女神像的破坏场景。其他案例包括萨姆·雷米的《蜘蛛侠》的预告片被重新剪辑以去除一架直升机在世贸中心大楼之间的一张大网中被捕获的场景。《黑衣人2》也因类似原因进行了大规模重拍,而《真实谎言》和《阿甘正传》的计划续集也被取消。25年后,GTA游戏封面的同一模板仍在使用。您可以在这里查看我们从《GTA 6》艺术揭示中挑选出的所有细节。有关《GTA 6》的更多信息,您可以阅读我们与Rockstar共同工作室负责人罗伯·尼尔森的完整访谈,以及游戏将如何处理当前的政治气候,为什么丹·豪瑟说他不会玩这款游戏。西蒙·卡迪是IGN的高级编辑,主要可以在开放世界游戏中找到,沉迷于韩国电影,或对托特纳姆热刺和纽约喷气机的状态感到绝望。在Bluesky上关注他 @cardy.bsky.social 。
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