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‘我认为这是一个大缺陷’——《神秘海域3》设计师表示该游戏受制于过多的场景设置

IGN2026年8月26日 22:13

更新:2026年8月26日晚上10:13 UTC 一位前顽皮狗设计师认为《神秘海域2》的成功可能对《神秘海域3》的开发产生了负面影响。当与FRVR交谈时,前顽皮狗设计师本森·拉塞尔透露,《神秘海域2》的炫目场景设置可能对《神秘海域3》产生了负面影响。他指出,像火车序列这样的大场景是在制作游戏时自然而然产生的,但对于《神秘海域3》则不是这种情况。相反,团队提出了10到12个场景设置,比如货机序列,并制定了一个计划,以决定最后仅有的几个场景能实际加入游戏。不幸的是,这没有发生,几乎所有场景都被纳入了最终产品。因此,编剧兼导演艾米·亨尼格被迫置于一个她必须将所有这些大型场景写入游戏的局面,因为设计师们已经开始着手于这些场景。“这也让艾米[亨尼格]有点陷入困境,对吧?”他说。“因为这就像,‘哦,这些是我们想做的场景’,她说,‘好吧,我现在得想办法将船塞进来,所以我想我们会有海盗,而他们会有一个海盗首领。’”拉塞尔接着说,他认为以这种方式制作游戏是“一个大缺陷”。《神秘海域3》销售情况极佳,评价也很高,甚至在当时获得了IGN的10/10分。然而,与系列中的其他游戏相比,它的排名较低。但货机序列是一个突出时刻,甚至在十年后进入了《神秘海域》真人版电影。顽皮狗在2016年结束了《神秘海域》系列,但有传言称该工作室即将回归制作《神秘海域5》。尽管它唯一已发布的标题是《星际:异教先知》,但顽皮狗已经确认它正在进行多个项目。至于我们何时能看到其他游戏,难以预测,但如果它们相对快速地跟随《星际》发布,那也不足为奇。凯德·翁德是IGN新闻团队的自由撰稿人。他涵盖娱乐各个方面,包括游戏、电影等。你可以在Twitter上找到他 @Cade_Onder。获取IGN的最大故事信息第一时间。将我们设置为你的消息来源。添加来源。

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