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We played The Duskbloods, the Switch 2’s wildest new exclusive

我们玩了《黄昏血族》,Switch 2上最狂野的新独占游戏

The Verge2026年8月20日 14:00

《黄昏血族》与任天堂以往的亲民游戏截然不同。但在下一款Switch 2独占游戏中,该公司与《艾尔登法环》的开发商FromSoftware合作,推出了一款关于吸血鬼的硬核多人游戏。在东京FromSoft的办公室体验了几个小时的哥特式世界后,我相信《黄昏血族》可能成为任天堂最新主机上最重要的独占作品之一。这是公司的一次显著变化。人们购买任天堂主机是为了任天堂游戏。这是一个普遍接受的真理,数据也支持这一点——快速浏览Switch和任天堂3DS等平台上的畅销游戏,可以看到马里奥卡丁车、宝可梦和动物之森等熟悉名字。来自外部开发者的游戏可以成为拓展平台吸引力的重要组成部分,但历史上这一直是任天堂所面临的挑战。这也正是《黄昏血族》如此引人注目的原因。《黄昏血族》并不是一款容易描述的游戏。在一个跨越多个时间节点的吸血鬼宇宙中,八名玩家控制被称为“血誓”的吸血鬼角色,降临到充满敌人和巨大首领生物的关卡中。在几个阶段中,团队的人数会逐渐减少,直到只剩下少数几名,他们必须继续战斗,直到只剩一人。然而,这并不是一场类似于《堡垒之夜》的大逃杀游戏。相反,《黄昏血族》旨在将竞争游戏的刺激与FromSoft通过《黑暗之魂》和《血源》等游戏所闻名的角色扮演幻想结合起来。图像:任天堂 游戏的关键在于其所称的“美德”。本质上,它是一个系统,允许你在比赛过程中通过各种方式积累积分。你可以通过收集最多的物品,或通过击杀最多的小敌人,或通过击败像人类一样有太多牙齿的巨大青蛙等首领生物来获取美德积分。探索也能获得美德积分——关卡中满是隐藏的尸体,你可以发现——并且在后期阶段,你可以通过在地图的特定点击败其他玩家或在其他玩家阻止你之前在祭坛上立下誓言来获得大量的美德积分。图像:任天堂 每局比赛分为四个阶段,玩家人数会通过所谓的“淘汰”逐渐减少。基本上,如果你在一轮结束时美德积分不足,那么你就出局。你需要多少积分完全取决于其他玩家收集的美德数量。这个想法是,即使你可能不是最好的单挑选手,你仍然可以通过多种方式获得积分,继续推进游戏并进入最后阶段。除了最后一轮外,死亡后你会立即重生,保持你的美德积分,这使你可以更加轻松地尝试和探索,而不必担心游戏结束。实际上,《黄昏血族》可能会是一种压倒性的体验,至少在最初。花了一些时间我才弄懂这些积分系统。在大多数竞争性多人游戏中,击杀其他玩家是取得胜利的最明确途径。然而,在这里,情况并非如此,尤其是在早期阶段。相反,早期的回合最好是用来探索地图,击败较弱的敌人,并通过获取物品和经验来增强你的角色。而且,《黄昏血族》的复杂性远不止于积分系统。首先,有多种吸血鬼角色可供选择,每个角色都有截然不同的玩法。在我玩的游戏早期版本中——与将于8月晚些时候进行的网络测试相同——有六个角色可供选择。有一个年迈的参议员,手持一个可以变成拐杖的剑,她可以召唤一只史前鸟作为远程攻击,并且可以暂时化身为嗜血的恐龙。还有一个手持圆形刀刃的忍者,一个神秘的人物,能从嵌在自己手中的石头中发射火柱,以及一个名叫Zork的全副武装的怪人,他携带着一块电气化的海底电缆。图像:任天堂 每个角色玩法不同——有些快速灵活,有些缓慢但强大——并且拥有自己独特的能力。在每场比赛中,你还可以找到并召唤被称为“亲属”的伙伴角色,它们在战斗中提供帮助,并可以在比赛过程中升级。这些伙伴可以是挥剑的武士,也可以是巨大的狼。我最喜欢的是一个兼任歌唱家的摔跤手,她边唱边将敌人摔倒,以帮助提升我的防御能力。你还可以通过吸取某些敌人的鲜血并对他们施加影响来将他们变成你的爪牙。可能发生随机事件——一个气球飞艇向关卡投放炸弹,一场雷暴将玩家随机传送到地图的其他位置——以及你可以装备的“魔符”,这些都让游戏更加丰富多彩。

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