
光环:战役进化 – 最终预览
发布于:2026年6月10日 伦敦时间下午3:00 我花了一段时间才弄清楚究竟是什么让《光环:战役进化》感觉…不对劲。听起来没问题——盟约敌人会在《光环》的标志性枪火声中大喊熟悉的短语。游戏体验很棒。我在演示中玩过的两个关卡都很有趣,并且在较高难度下适度有挑战性。但视觉效果呢?在完成《沉默的制图师》后,我决定现阶段《光环:战役进化》的视觉风格并不是我最喜欢的。户外环境非常华丽,但我花了一些时间进行实操,才弄明白其他地方的游戏为何看起来有点奇怪。这并不妨碍我玩这个重制版——特别是我们将获得三个新的前传章节——但我不禁希望开发者光环工作室在这个重制版于7月28日发布之前,继续完善新风格的细节。我的《光环:战役进化》亲身体验包括了《沉默的制图师》(IGN的Ryan McCaffrey去年秋天曾尝试过)以及随后的关卡《对控制室的攻击》。在预览版本中可以找到骷髅道具,所有难度也都可用。我在Xbox Series X上体验了英雄难度和传奇难度。直到我注意到一个不寻常的细节,我才难以解释究竟是什么让我对《战役进化》的外观感到不满:小路标标记着地面上武器的存在。这一添加是必要的,因为倒下的尸体和他们所持有的武器在守护者结构中几乎融为一体,特别是在室内光线较暗时。这听起来可能是个奇怪的批评,但从我玩过的任务来看,这款游戏真的太亮了。金属盔甲、金属武器、金属地面……它们或许有色彩变化,但当它们聚集在一起时,失去了视觉光泽。在《对控制室的攻击》中,士官长常常出现在守护者结构中,这一点尤为明显。这个地方看起来没有衰败或缺乏电力的问题;只是一片昏暗。这个问题在给等离子手枪充能时更加明显。明亮的绿色光束让屏幕闪烁,而当全充电的手持时,反而显得分散注意力。即使是在控制室之前黑暗、雪白的裂缝外也是如此,尽管户外区域整体看起来依然很棒。如果你将新风格与《光环:战斗进化周年纪念版》进行比较,就会发现这些区域的光照较少,但并不会让人感觉几乎置身于黑暗。我在玩之前根据屏幕提示调整了光照设置,并在黑暗区域使用了游戏中的手电筒。我还有一台不错的LG OLED,所以我不认为我的设置有问题。将对比度降低几档并将默认的性能模式切换为质量模式有所帮助。尽管如此,在我体验的版本中,性能模式确实玩得更流畅,因此我花了一些时间尝试找到更好的平衡,以适应奇怪的光照。我写下这些似乎相对琐碎的不满,因为如果这一点没有得到很好的调整,喜欢在较高难度进行《光环》游戏的我们在一些更具挑战性的地方会遇到视觉上的烦恼。有时几发全充电的等离子手枪射击可能会决定你是否能到达下一个检查点。对比度和亮度的调整并不能改变来自等离子武器或其他爆炸的光亮闪光。这并不是说这些亮光在某些场景中看起来不好;只是感觉上有些失调。我对Xbox的一级独占系列期待更多。如果你在读到这里时摇头,我会说我在网上的预告片和游戏中并没有注意到这个问题,只有在我拿到手柄,专注于单人传奇模式时才发现。也许你也会有相似的感受。总的来说,这就是光环。尤其是一种让粉丝重温使我们所有人都成为粉丝的战役的机会,正值其25周年庆典在即——同时也是PlayStation用户首次(根据新的Xbox领导团队对独占内容的重新聚焦,这可能也是最后一次)接触到光环。确实,音效有一些细微的调整(猎人听起来不一样,突击步枪的声音显著增强),我相信在最终发布时还有更多变化可供发现,但游戏的核心依然很棒。如果你有正确的骷髅,你可以切换到第三人称视角。演示中提供了战役重混模式,这也是个有趣的补充。适应、停战和重装骷髅在该模式下始终处于开启状态。它们使其他敌人在通常不会出现的地方出现,敌人之间不会互相攻击,
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