幻影之刃零评测
幻影之刃零多年来看起来几乎好得令人难以置信,特别是来自一家以移动游戏闻名的工作室。这就是我能给它最大的赞美:在50小时完美执行功夫之后,它的游戏乐趣与它的外观完全一致。这款毫不费力的动作游戏拥有我很久以来玩过的最令人满意和调校良好的战斗,还有令人惊讶的数量的秘密可以发现,以及在每个美丽关卡中完成的任务,以及源源不断的聪明遭遇,充满了不可思议的精彩时刻。它那复杂的故事和偶尔的性能问题可能无法与那些令人难以置信的动作相匹配,但它几乎做对了其他所有事情,我只有少数几次没有绝对兴奋地在武林的层级中挥砍。幻影之刃零的玩法像是某种出自武侠史诗的作品。作为一个背景神秘的金属般厉害的武术家,只有66天的生命来复仇,你展开了一场跨越幻影世界废墟的旅程,在路上与各种怪物和厉害角色交锋。这里的故事并不是幻影之刃零的强项,因为它试图做得太多,塞进了一堆神秘的行话、数十个角色以及不必要复杂的时间线,其中很少有最终获得回报的内容。在最初的几个小时里,花了太多时间在现在、几年前、几个月前和几天前之间来回切换,以至于在面对我第一个真正的 Boss 战斗之前,我已经精疲力竭。尽管如此,沿途有足够多可爱的人物,尤其是你的沉着英雄名为灵魂,使我通常能够原谅它偶尔浪费我时间的无谓闪回和冗长说明。特拉维斯·诺斯普的最爱动作游戏。“哦,你喜欢动作,嗯?那就来看看这个!” 除此之外,你大部分时间都会花在探索世界和与大大小小的敌人对抗上,很明显幻影之刃零希望你将大部分注意力放在这一部分的冒险上。好事是,这确实是好玩的。仅仅几分钟内,精确的格挡和闪避机制就感觉自然,细腻但不过于复杂的武器、连击、特殊能力和升级系统以极聪明的速度推出,所有这些都很容易融入,像一套量身定做的流畅武侠长袍。我对这些类型游戏的战斗手感和节奏是个完全的挑剔者,因此这个游戏立刻让我感觉像是与老朋友重聚,这种感觉使之瞬间引人入胜,而这也是一种非常难以掌握的无形元素。更令人印象深刻的是,战斗不仅立刻感觉良好,而且在几十种武器之间都如此,每种都有自己独特的动作组合。这个游戏不仅鼓励你定期更换武器装备,实际上还要求你混合各种选项,因为更换你的主动近战武器是恢复你的姿态表的一种方式,只需按一个按钮即可。由于许多敌人,特别是 Boss,可以通过某些攻击瞬间耗尽你的姿态,你会定期在不同的选项之间切换,迫使你把多种动作组合和特殊能力铭记于心。便捷的是,幻影之刃零让你非常容易地回收和重新分配投资于武器升级的点数,因此几乎没有理由坚持一种固定的装备组合——尤其是你总是似乎在进入一个区域或遇到一个 Boss 前几乎总能找到你所需的确切工具。例如,我注意到我发现了一种水炮武器,就在通向一个火基 Boss 的区域几英尺远的地方。很好。战斗一开始就感觉良好,即使是在数十种独特的武器之间。“ 除此之外,你还将解锁一堆额外工具,如抓钩和弓,这些工具在战斗遭遇中以及战斗之外都有用,因为你可以用它们到达地图的某些部分或打破其他无法通行的障碍。还有一些小饰品提供有趣的增益,比如在你生命值满时显著增加伤害,以及一个技能树,允许你做一些事情,比如在空中执行闪避或增加你能携带的治疗物品数量。你可以升级的东西以及自定义你的武林战士如何发挥作用的方式都出乎意料地深,我在这些类型的游戏中花的时间比平时多,结果只是测试不同的武器和更换我的装备。
阅读全文 →本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡