纳粹与快乐的脚在企鹅殖民地相遇,这是一款设定在世界尽头的心理恐怖游戏
在与女儿一起观看2006年动画电影《快乐的脚》时,Origame Digital的创始人拿夫塔利·福克纳注意到了一些有趣的事情。"[在电影中],他们看到挖掘机掉进海里,仿佛有一种异教徒般的特质,"他说。随着时间的推移,经过大量迭代,福克纳的灵感逐渐凝聚,从HP洛夫克拉夫特到1982年的《怪形》和大卫·林奇的作品。"我非常喜欢那种在你脑海中回荡而不是在你胃里发酵的恐怖,"福克纳说。在《企鹅殖民地》中,玩家在不同种类的不能飞的鸟之间切换,拼凑神秘的宇宙线索,同时跟踪一支前往南极的纳粹探险队。在这个过程中,Origame Digital借鉴了洛夫克拉夫特的小说《疯狂山脉》。"我一直想做一种表现殖民思想、能量和权力的生物,想法是它休眠然后再生长,"福克纳说。他补充道:"我在查阅洛夫克拉夫特的历史时发现他是个巨大的种族主义者,这种关于纳粹的想法也随之而来。"《企鹅殖民地》。插图:同伴旅行者。《企鹅殖民地》的视觉风格向PS2的低多边形美学致敬,这个时期福克纳称之为浪漫,由于技术能力有限,导致印象派设计的出现。"我们不是一个富裕的工作室,"他说。"刚经历了一次游戏崩溃;出版商不再资助任何项目,每个人似乎都缺钱。因此,为什么我们不做一些制作成本很低的作品呢?"这款游戏最初设定在一个孤立的环境中,随后决定让游戏中的人类以士兵的形象出现;他们的军服身体只需要替换头部即可复制。"有时重复带来的收益是巨大的,因为这样你就不需要那么严谨。你可以用宽泛的笔触去绘制,真正建立某种事物。"《企鹅殖民地》的南极设定主要是开放世界,让Origame Digital可以在冰冷的苔原上隐藏神秘的笔记、照片和声音片段。"我们想利用洛夫克拉夫特对未知的恐惧,"福克纳说。因此,玩家没有依赖用户界面,而是凭直觉引导。这种风格的选择也受到《黑暗之魂》导演宫崎骏的启发,他故意保持模糊,唤起了明显的前互联网探索感。"某些东西用外星语言写成,玩家需要解码,如果他们想知道所说的内容,"福克纳说。通过调查,玩家还模仿了纳粹探险队的考古活动。"[后来]你会遇到一些象形文字,我们确保这些图像文件不包含元数据,因此玩家实际上需要查看它们并在上下文中试着解读它所说的内容。"这种神秘感并不是对FromSoftware唯一的致敬。《企鹅殖民地》具有类似于《血源》的洞察系统,让玩家根据游戏风格更清晰地解读游戏的异界特性。"我不想确切地剧透什么,"福克纳补充道。"但是,在一个黑暗的区域,如果你拥有足够的洞察力,你能听到身后有什么东西在走动。"尽管设定超现实,但《企鹅殖民地》的叙事却汲取了真实历史。"我研究过一个叫做Ahnenerbe的组织,他们的任务是寻找命运之矛和其他基督教文物,"福克纳说。"纳粹的遗物猎取遍布全球,"他继续说道。"他们会找到与任何事物几乎没有联系的东西,并编造实际上不存在的历史,这被用作他们对欧洲殖民扩张的正当理由。"这是一个令人对抗的话题,但福克纳觉得这样的对话应该出现在游戏中,尤其是因为它们是少数需要观众参与的艺术形式之一。他回忆起与导师的一次谈话,讨论在模糊地带的游戏,把想法并排放置,探索它们能唤起的感受。"有些人在你一提到殖民,就会惊慌失措,开始跺脚。[那]不是我的受众……我把它想成这样:如果这个游戏能够接触到一个之前没有考虑过这个[话题]的人,并且他们对其思考的方式改变了一点,那么这就值得了。"《企鹅殖民地》即将推出PC和任天堂Switch 2。
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