GTA 6 预计在发售周末末尾实现高达 52 亿美元的销售额,预售收入预计达 2.6 亿美元
更新:2026年7月17日 10:07 UTC 《侠盗猎车手 6》预计将在发售周末末尾创造高达 52 亿美元的销售额,此前其预售活动为业内分析师所见的最强。Newzoo 的分析显示,GTA 6 在 6 月最后一周在美国和五个最大的欧洲市场的数字预售收入约为 1.8 亿美元(GTA 6 的预售于 6 月 25 日午夜上线)。该分析公司根据 GTA 5 的玩家分布(大约 69% 的 GTA 5 生涯主机玩家位于这六个市场)估计,GTA 6 的全球首周预售支出约为 2.6 亿美元。根据可比的预售曲线,GTA 6 当前的跟踪目标是发售周末的累计销售额在 32.5 亿到 52 亿美元之间。Newzoo的管理顾问罗南·帕特里克表示:“首周的预售产生了全球数字支出约 2.6 亿美元,这是 Newzoo 观察到的最大一次开局。”他继续说道:“对于2026年11月发售的作品而言,这么早的需求规模在行业最大的特许经营中也是罕见的。历史上,这种规模的预售发布与最大的商业发布相关联。”“与社交媒体上的报道相反,GTA 6并未在距离发售21周时实现10亿美元的预售。”帕特里克补充道,“这是荒谬的。根据预售曲线的走势,过去从未有这样的情况,未来也不会有。”“数据实际上显示,6月最后一周的美国和五个最大的欧洲市场的数字预售支出为1.8亿美元,这转化为全球发售周的总额约为2.6亿美元,而大部分增长仍在之后。”“将这个数据放入合理的预售曲线范围内,GTA 6 在首周发售收入方面有望达到32.5亿到52亿美元。”“即使是最保守的解读,即GTA 6 在预售方面比任何我们数据集中的主要作品更为集中,从任何历史标准来看,数字也都是巨大的。”这里值得做一些比较。GTA 5 在 2013 年销售后3天内创造了10亿美元的记录,使其成为历史上销售最快的娱乐产品(《漫威影业:复仇者联盟4》也靠近这一纪录,全球票房在5天内达到了10亿美元)。GTA 6 似乎肯定会比这两个更快地突破10亿美元。GTA 5 也成为了有史以来第二畅销的视频游戏,迄今为止已售出近2.3亿个单位。只有《Minecraft》在其前面。GTA 6 是否最终会超越甚至《Minecraft》的4亿销售量? GTA 6 定于2026年11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X和S上发布,可能成为有史以来制作费用最高的视频游戏,母公司Take-Two预计至今已花费了10亿到15亿美元。今年早些时候,《商业内幕》在对Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克的采访中,基于行业分析师的估算建议了这一令人瞩目的预算。泽尔尼克没有透露公司到目前为止在GTA 6上花费了多少钱,但承认“这很贵。”为了将GTA 6放入上下文,大多数上头条的AAA视频游戏预算都是在数亿的范围内。例如,Bungie 最近发布的提取射击游戏的预算 reportedly 超过2.5亿美元。根据Kotaku的报道,Concord的初始开发协议的预算约为2亿美元。2023年,作为Xbox联邦贸易委员会案件的一部分提交的文件意外揭示《最后的生还者:第二部》和《地平线:西部禁区》每个的开发成本均超过2亿美元。去年,《使命召唤》系列游戏的天文数字开发预算首次被揭示,法院文件确认动视仅在《黑色行动冷战》中投资了7亿美元,尽管那是在这款射击游戏的生命周期内。显然,GTA 6 超过了所有这些。GTA 6 的标准版售价为80美元——比当前一代AAA游戏高出10美元——终极版售价为100美元。没有实体光盘版本,而是仅附带一个下载代码。IGN 报道,泽尔尼克最近在 iicon 的一次演讲中表示:“消费者为你所带来的价值付费,而我们的工作是让价值交付的成本低得多。你对所购买东西的感觉是该物品本身与所付价格的交集。消费者需要感觉到物品本身是惊人的,且他们所支付的价格对于所获得的东西是公平的。”我们还有很多关于GTA 6预售的信息,包括分析师对GTA 6的80美元定价对其他视频游戏的意义的看法,拒绝因缺乏光盘而销售GTA 6的零售商报告,以及技术专家对63幅新截图的评判。韦斯利是IGN的新闻总监。您可以在Twitter上找到他,用户名为 @wyp100。您可以通过wesley_yinpoole@ign.com或保密地联系wyp100@proton.me 与韦斯利联系。
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