索尼因决定停止生产实体游戏面临墨西哥立法者的反垄断诉讼
更新:2026年7月14日 6:24 UTC 墨西哥立法者计划对索尼提出反垄断投诉,原因是该公司在2028年1月开始停止打印实体游戏的争议决定。根据LevelUp的报道,墨西哥联邦代表伊拉伊斯·雷耶斯和参议员路易斯·多南多·科洛西奥将向该国国家反垄断委员会提交一份投诉,请求对索尼进行正式调查,指控其在游戏行业中存在“反竞争行为”。更具体而言,雷耶斯和科洛西奥认为,这可能会造成与墨西哥《联邦经济竞争法》相悖的“相对垄断行为”,因为它抬高了成本,削弱了竞争,并摧毁了游戏市场的基础设施。他们的投诉希望了解索尼决定全面数字化是否会通过直接通过自己的网站进行购买而影响消费者和其他零售商,而不允许在其他商家销售实体版本。雷耶斯被亲切称为墨西哥的“玩家代表”,他表达了对未来游戏所有权的担忧,并认为“如果光盘消失,所有拥有PlayStation的人将无法选择在哪里购买他们的游戏,只能强制通过索尼的商店购买”。“索尼将成为自己生态系统中的裁判和参与者,我们知道当一家公司控制市场的每个部分时会发生什么,”他补充道。科洛西奥还提到对更广泛的游戏市场的担忧,表示由于索尼最新的商业举措,二手游戏和游戏交易生态系统可能会“消失”。“消费者将不再真正拥有他们的视频游戏。通过数字分发,你不再像传统意义上那样购买游戏,而是在购买许可证,这意味着对内容的访问完全依赖于公司设定的条件,”他说。墨西哥并不是唯一对索尼数字化计划采取行动的国家;荷兰消费者组织Stichting Massaschade & Consument在二月份对索尼提起了4.57亿美元的诉讼,指控客户在PlayStation商店被收取人为高价,他们表示由于索尼决定逐步淘汰实体游戏光盘,该案件现在更具分量。然而,欧盟认为实际上无能为力来阻止这种情况发生。负责消费者保护的欧盟委员迈克尔·麦克格拉斯告诉《爱尔兰镜报》,欧盟最终无法对此采取行动,将实体PlayStation游戏的命运完全交在索尼手中。“这归根结底是商业和合同自由的问题,公司有权以他们认为合适的方式提供游戏和服务,前提是消费者权利根据国家和欧盟法律得到充分保护,”他说。维吉尼亚(她/她)是IGN的新闻编辑。拥有十年的游戏和娱乐报道经验,她在格斗游戏社区、影响者新闻和病毒在线趋势方面有着丰富的背景。在Twitter上找到她,用户名是@TheeMissGlaze。
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