派拉蒙斯凯舞推出新内部视频游戏工作室,作为内容战略中与电视、电影和流媒体并列的“核心支柱” (独家)
大卫·埃里森在过去一年中不断调整棋盘,重塑新的派拉蒙斯凯舞。但在他的媒体计划中,有一个关键部门一直被排除在外——直到现在。周五,派拉蒙斯凯舞揭晓了派拉蒙游戏工作室,这是一个统一的游戏工作室,它结合了斯凯舞的两个现有游戏工作室,斯凯舞互动和斯凯舞新媒体,以及派拉蒙的知识产权,因为派拉蒙的游戏业务主要是将知识产权许可给第三方。《Variety》已确认斯凯舞新媒体正在开发的两个项目,“Marvel 1943: Rise of Hydra”和与卢卡斯影业合作制作的未命名《星球大战》游戏,仍在进行中。至于新计划,派拉蒙游戏工作室将在洛杉矶杜比剧院的夏季游戏盛会上宣布其首款游戏,一款AAA级作品。为领导其新的游戏努力,派拉蒙任命公司企业战略与发展主管托尼·德里斯科尔为派拉蒙游戏工作室总裁。德里斯科尔将兼任两个职务,并将继续领导对于华纳兄弟探索交易的整合规划工作。除了德里斯科尔,派拉蒙游戏工作室的领导团队还包括两位斯凯舞游戏领域的资深人士:曾担任斯凯舞互动负责人丹·普里格,现为派拉蒙游戏执行副总裁,而肖恩·基特尔森被任命为创意与制作高管副总裁。斯凯舞新媒体的前领导团队也正在经历变动,艾米·亨尼格从斯凯舞新媒体联席总裁的角色转任派拉蒙游戏工作室创意总监。在变动中,与亨尼格一起担任新媒体联席总裁的朱利安·比克已离开公司。其他关键职位包括安德雷亚·西尔弗斯担任市场营销与通讯高级副总裁;卡拉·比尔基斯担任商业发展与许可高级副总裁;以及雷·戴维斯担任工程高级副总裁。“这一部门的推出标志着我们对游戏的思考方式的重大演变——游戏不仅是我们业务的延伸,而是与电影、电视和流媒体并列的内容战略核心支柱,”德里斯科尔说道。“我们致力于为每种类型的玩家创造卓越的游戏,从休闲到AAA,并在我们所热爱的派拉蒙知识产权和原创世界中建立持久的体验,加深粉丝的参与并推动长期增长。”
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡