《哥斯拉无零》的电影制作团队用怪兽的声音吓到了路人
演员塞斯·格林(Seth Green)——没错,就是他——已经观看了《哥斯拉无零》,他说这部电影太棒了。在介绍哥斯拉系列第39部电影的纽约漫画展小组讨论时,格林强调这部电影的制作团队“创造了感觉上非常真实并且相信我,情感上令人恐惧的怪兽。”虽然大部分恐怖感来自于赢得奥斯卡奖的视觉特效艺术家野岛达司(Tatsuji Nojima)的工作,但也来源于哥斯拉和他的三头死敌基多拉(King Ghidorah)发出的尖叫声。这些咆哮的工作是由声音设计师井上夏子(Natsuko Inoue)及其团队完成的,他们通过将扬声器推到户外大坝的顶部,创造了怪兽的巨大声音——这让附近的人感到惊恐。“有的人在野餐,也许有的人只是散步,”也曾参与影片声音工作的竹内久文(Hisafumi Takeuchi)在小组讨论中说,“不过,牵着狗散步的人遭遇最糟,因为狗疯狂地对我们叫。”由于这些生物是虚构的,让他们的尖叫听起来真实对让他们在银幕上显得可信——并真正吓人——至关重要。起初,井上不确定在大坝录音的想法是否可行。但这些担忧很快就被打消了。“第一次我们把咆哮声通过扬声器放出来时,我能看到每个人眼中的松了一口气和信心,”井上说。“通过使用扬声器并将其投射到现实世界中,捕捉声音的混响、回音和反射,它在我们的世界中得以体现。”对于其他怪兽的音效,井上的团队采用了模拟录音的方法。例如,为了模拟基多拉像龙一样的翅膀,他们拍打了一个橡胶钓鱼者的衣服,并将这种声音与类似手风琴的通风管的声音混合起来。准确展现东映最著名的两只怪兽是一项巨大的挑战,尤其是在《无零》的前作《哥斯拉无一》取得全球1.14亿美元票房成功之后。追随那部2023年影片中后世界大战的忧郁和紧张的怪兽破坏将非常困难,但在电影小组讨论上展示的新预告片承诺将给观众呈现出在空中狗斗的序列,以及一场神话般的哥斯拉与基多拉的肉搏战。与前一部影片一样,《哥斯拉无零》由山崎贵史执导,视觉特效由野岛达司负责,格林称他为“一位第一代 Z 世代的奥斯卡获奖者”,是因为他在《无一》中的出色工作。野岛在青少年时期就开始将视觉特效作为爱好,随后加入动画制作公司白组(Shirogumi)担任合成师。在山崎注意到野岛正在制作的粗糙海浪动画后,导演委托这位新兴动画师开发这个想法。野岛快速完成了一幅无与伦比的波涛之水与岩石的画面,完全像真实的景象。此后,野岛回忆,山崎说:“好吧,我想你已经准备好为哥斯拉做动画和视觉特效了。”在小组讨论中,野岛详细介绍了他是如何制作预告片中一幕展示哥斯拉追逐水上飞机而爆发出海面的场景。“为了确保《哥斯拉无一》中的白浪效果正确,我模拟了2亿个颗粒,”他说。“而在这个《哥斯拉无零》的镜头中,规模绝对不同,因为我们使用了新的 IMAX 画幅,而且没有实景画面,所以我们屏幕上处理大量 CG。我们需要 20亿个颗粒。”《哥斯拉无零》将于11月6日在美国影院上映,11月3日在日本影院上映,这一天被称为哥斯拉的生日,因为它标志着1954年东宝的原版电影在日本上映的日期。
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