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‘辐射5’已经进入前期制作,‘上古卷轴6’是贝塞斯达在Xbox裁员后的‘主要开发重点’,工作室负责人表示

Variety2026年7月17日 14:01

在本月早些时候母公司Xbox进行大规模裁员后,贝塞斯达游戏工作室导演托德·霍华德在周五透露了开发商未来战略的细节,确认‘辐射5’正在开发中,而‘上古卷轴6’是工作室的首要任务。霍华德在一封发送给粉丝的工作室更新通知中写道,这封通知于周五由贝塞斯达发布:‘我们的团队目前正在使用自‘星空’发布以来构建的共享技术平台Creation Engine 3开发‘上古卷轴6’和‘辐射5’。这使我们的团队能够同时支持多个项目,并在定义我们游戏的新工具、渲染和系统方面实现创新。’这条信息继续说:‘‘辐射5’目前处于前期制作阶段。‘上古卷轴6’是我们今天的主要开发重点,团队的大部分成员目前正在努力工作,以推动这一系列的下一个章节。尽管‘天际’在15年后仍有超过6500万份的销量,玩家们仍在探索这个世界,但我们知道续集的等待已经非常漫长。我们期待接下来的章节。我们在计划中达到的目标,看到它的效果如何, 天天都在玩它。’霍华德还确认,尽管‘辐射5’‘仍然是我们长期目标,’但贝塞斯达游戏工作室目前正在积极开发多个辐射相关项目。包括贝塞斯达与Xbox的Obsidian Entertainment合作开发的‘一个新的辐射项目’。贝塞斯达和Obsidian是最近在微软游戏部门进行的裁员中受到影响的众多Xbox旗下工作室之一,尽管每个工作室受影响的具体员工总数尚未确认。请阅读霍华德的完整消息。来至贝塞斯达游戏工作室的通知:我们和你们一样热爱创造这些世界。今天,我们想分享贝塞斯达游戏工作室接下来的计划和您未来几年的期待。四十年来,我们制作了近五亿名玩家娱乐的游戏。这不仅仅是游戏;这是世界。供您探索、塑造和拥有的世界。我们一起回顾的世界。这就是推动我们前进的动力。我们正在更深入地投资玩家所爱的世界,赋予创作者更多的角色来塑造他们的体验,并使我们的团队更紧密,以便能够尽快将我们的游戏带入您的手中,提供更长的支持,并在接下来的几十年里继续与您共同开发。‘星空’继续吸引着玩家。目前已有超过1700万玩家总共登录接近10亿小时。作为我们未来的重要组成部分,随着我们进入第三年,我们将继续扩展已定居的系统,提供新的故事,目标游戏改进和额外更新,同时为明年推出的新‘星之子’内容做好准备。超过40%的玩家已经通过创作自定义他们的体验,我们将继续投资于创作者,并为玩家提供新的方式来塑造他们的‘星空’。我们从一开始就相信,我们的世界不仅属于创造它们的人,也属于玩它们的人。这就是为什么我们一直为玩家提供工具,让他们创造自己的体验,早在‘晨风’建设套件时期。今年,为创建扩展响应的时间标志着重要的里程碑,加入了‘辐射4’,‘天际’和‘星空’。我们自豪地说,创作者们已经从他们的工作中获得了超过1000万美元的版税。‘辐射’的未来是我们今天最大的优先事项之一。’辐射5’仍然是我们的长期目标,我们目前正在积极开发多个辐射项目。‘辐射76’继续是数百万玩家共同探索阿巴拉契亚的家。迄今为止发布了近70个免费更新,但旅程还远未结束。事实上,我们已计划明年推出一个重要的‘辐射76’扩展:‘乌鸦岩’,一个‘辐射3’的前传故事。‘辐射4’,这一系列中获奖最多的游戏,刚刚庆祝其十周年,并最近售出超过3500万份,每年都吸引新的受众。我们也知道许多玩家想重温以前的‘辐射’体验。虽然我们今天不会宣布任何日期,但我们一直在努力为‘辐射3’和‘辐射:新维加斯’进行重制。‘辐射避难所’继续是最受欢迎的移动‘辐射’体验,超过2.5亿玩家。‘辐射避难所’还有更多,包括新的季节。我们与亚马逊工作室和Kilter Films的合作也正在进行一项非剧本的‘辐射避难所’电视项目。我们想祝贺Kilter Films和亚马逊工作室在‘辐射’第二季中的10个艾美奖提名。第三季的制作已经开始。虽然我们今年不会举行传统的‘辐射日’直播,但我们已经在为2027年‘辐射’30周年纪念的特别活动进行计划,在华盛顿特区将举行现场庆祝活动。工作室协作,废土冒险正在继续。

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