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漫威的金刚狼:Insomniac关于索尼“毫不掩饰的暴力”PS5独占游戏的大访谈

IGN2026年6月2日 22:30

你无疑已经看到了索尼State of Play发布会上的漫威金刚狼游戏画面,并且可能有很多问题。我也有!作为一个金刚狼的忠实粉丝,我想知道这款游戏在今年晚些时候独占PlayStation 5发布后,实际玩法会是什么样,从暴力程度到与琴·格蕾的合作完杀技。金刚狼的愤怒计量器是如何运作的?那真的是实时治疗吗?游戏的规模和范围又是怎样的?在State of Play的预告片预览后,我有机会与创意总监Marcus Smith和游戏总监Mike Daly进行交流,尽量在30分钟内了解关于漫威金刚狼的所有信息。是的,我问了是否可以给出中间的爪子。如果你需要回顾一下PlayStation的计划,这里有2026年6月State of Play上公布的所有内容。IGN:暴力和血腥的程度很高,作为一名金刚狼的粉丝,我觉得太棒了。但关于暴力方面有没有过任何疑问?因为我们之前见过面向不同观众的金刚狼的家庭友好版本。想了解一下你们决定“我们会这样做,这是个适合成熟玩家的游戏”的原因。Mike Daly:从项目开始之初,我们就意识到最重要的事情就是将金刚狼的幻想变为现实。不仅如此,还要让它成为终极的金刚狼幻想。当你看看这个角色的各个方面以及他经历过的所有故事时,显然暴力是其中一个关键部分。所以这从来没有真正受到质疑,这也在我们一开始做决定时就已经内置到我们的方法中。因此,我们知道必须在游戏玩法中展现这一点,赋予玩家掌控权,使其成为故事的一部分。但同时,Insomniac Games希望建立一个真实的世界,发生可信的事情。所以我们不想过于夸张。我们真的希望切中要点,找出最佳的金刚狼表现,满足粉丝的期望,并保持爪子战斗动作在整个游戏过程中的满意度。这些都是我们所调整的方向。你可以从预告片中看到成果。我会描述为,我们毫不掩饰地展现了暴力。我们知道要做到这一点是为了完成我们的最终使命。因此,游戏的玩法仍然令人满意。虽然这么说,我们也知道这并不适合每个人。因为我们知道这将是游戏的一个重要部分,所以我们实现了一个可访问性功能,可以关闭血腥效果。它在游戏中以多种不同方式进行整合,因此这是一个细微的功能,选择性地显示我们所展现的内容,审查什么,关闭血腥等,只为了使其对那些不希望有这种体验的人更为可接受。漫威金刚狼创意总监Marcus Smith。Marcus Smith:我只是补充一点作为决定因素的要素,那就是角色自身的无情。这是洛根真实的核心元素之一,使他显得如此英雄的是他在过程中感受到一切并不断前行。所以我们无法展示这一点而不展示伤害,而不展示暴力和他所承受的一切。因此,不仅仅是他会造成大量伤害,因为他拥有这些锋利无比、坚不可摧的爪子。这显然是真的,但这也是我们试图展示的角色核心本质的一部分。IGN:我们在过场动画中看到了肢体分离,但在实际的游戏战斗中,当你控制时,是否也有肢体分离?当你真正按下按钮、进行组合时?你能切掉某人的手臂、腿吗?能砍下某人的头吗?我知道我听起来像个疯子在问这个问题,但我想知道!Mike Daly:你说得没错。我们希望在游戏玩法和动画中都能实现这一点,并保持一致。所以为了不显得过于夸张,四肢并不是卡通式地飞来飞去,但当你对一个已经打破防御的敌人使用某个特别残忍的动作时,有时你可以砍掉他们的四肢或做更暴力的事情。这是洛根的战斗招式之一。Marcus Smith:对于我们来说,暴力的关键在于,它并不显得过于奢靡——因为洛根其实并不享受这一切,实际上这只是他高效的表现。他在战斗中非常高效,这可能会在他的战斗效率中发生。IGN:在战斗中我们还看到了一种看起来像是愤怒系统的东西。有一些计量器可以增加,然后你可以做一些事情让金刚狼变得狂暴。能详细介绍一下这是如何运作的吗?你需要做些什么来积攒这些计量?Mike Daly:当然。寻找更多关于这一点的信息...

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