暴雪开发者坚决认为《魔兽世界:永恒》将永远面向经典玩家
《魔兽世界:永恒》已经取得了巨大的成功,但它加大了零售版和经典版之间的差距。而且,似乎暴雪的某些员工在这条界线上坚定不移。本周早些时候,暴雪世界构建者马修·阿姆斯特朗通过一篇长文在X/Twitter上讨论了他在构建《永恒》世界时的心态。“我为经典玩家制作《魔兽世界:永恒,”阿姆斯特朗开始说,“也为那些因为对游戏改动不满意而多年来未能续费的数百万玩家。”这个立场并不让人感到惊讶,本周早些时候,另一位《魔兽世界:永恒》的开发者支持暴雪不包括共享标记的决定,称这是“我们必须坚守的底线”。听起来,暴雪尽其所能为经典玩家提供新内容,而不屈服于添加一些现代生活质量功能的诱惑,这些功能在一些《魔兽世界》玩家中引起了分歧。阿姆斯特朗接着说:“我本可以轻松一些,就像我过去8年在零售版中所做的那样……因为我对此更加熟悉,而且实际上花的时间也要少得多(纹理上的高度图做了大量繁重的工作)。因为现实是,大多数零售玩家并不在乎,甚至可能会更喜欢这样。但是我觉得我有责任维护艺术愿景和数百万用户对我们的期待。”这场争论之所以发生,是因为《魔兽世界:永恒》是《魔兽世界》的崭新版本,带来了一些零售玩家在现代游戏中肯定会喜欢的改进。我个人更喜欢零售版的更强大端游支柱,但即使是我也期待《永恒》中改进的光照、手柄支持和亡灵圣骑士,虽然后者将在12.2版本的日蚀更新中到来。《永恒》甚至有强降雨效果!当然,阿姆斯特朗的声明在《魔兽世界》社区中造成了一些分歧。他的帖子回复从用户MesciuSandman提问“你们的一位员工坦率地表示即将发布的游戏并不为你们的某个客户群体制造,这正常吗?”到BanKsEsports发表的“我只想说谢谢你。2021年1月是我最后一次活跃订阅,我从第一天发布起就一直在玩……然后我感觉这就像一个无尽的磨练循环,远离值得花费那么多时间去投入的东西。”这一有关《魔兽世界:永恒》身份的争斗发生在一个只能玩到20级的测试阶段。现在可用的内容仅为完整游戏的一小部分,我们要等到11月4日才能真正看到社区如何凝聚。同时,暴雪正试图打击冒犯性的角色名称,尽管似乎一些非常无厘头的名称已经在交火中被抓到。杰奎琳·托马斯,IGN高级技术编辑杰基·托马斯是IGN的高级技术编辑,也是PC组件女王。她在IGN、TechRadar、Gizmodo、PC Gamer等多家媒体上报道游戏硬件已有十多年。你可以关注她 @Jackiecobra。首先获取IGN的最大新闻。将我们设为您的来源。添加来源
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