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Xbox希望最终每天吸引超过十亿人,Asha Sharma告诉员工目标是到2030年达到一半

IGN2026年7月31日 10:52

Xbox主管Asha Sharma告诉员工,到2030年,微软的游戏业务应达到其雄心勃勃的目标的一半,即每天吸引超过十亿人。CNBC报道,Sharma的备忘录紧随微软游戏业务财务结果不佳之后,提出了2028和2029财年的收入增长计划。本月早些时候,Sharma裁减了1600名Xbox员工,并在本财年的剩余时间内还有1600名员工将被裁减。四个工作室关闭,还有一个即将关闭。此次重组将加大对大规模Xbox拥有的视频游戏品牌的投入,例如《辐射》,对《我的世界》的重大投资,以及通过《糖果传奇》等作品吸引更休闲的受众。在宣布重组时,Sharma表示,她希望Xbox成为“为超过十亿人提供娱乐的少数公司之一,并给予每个人创造和连接的机会。”这是一个有些不切实际的目标,引起了一些人的怀疑,但Sharma坚定地表示:“我知道我们可以实现这个目标。”她坚持认为:“Xbox拥有许多在娱乐历史上最受欢迎的品牌,全球有才能的工作室,我们将在2027年恢复增长。”在这份最新的备忘录中,Sharma详细阐述了这一增长计划。她表示,到2030年,她的目标是让Xbox朝着那个十亿数字迈出一半的步伐——因此,在四年内,Xbox将有五亿人每天参与到其游戏业务中。“到2030财年,我们的雄心是在日常玩家目标上达到一半,实现持续的两位数玩家和参与增长及行业领先的利润率,”她说。为了更好地理解这一挑战,Sharma表示,Xbox目前“每天有超过一亿人。”截至6月30日的季度,Xbox收入下降了10%。将整个2026财年与2025财年进行比较,Xbox收入减少了7%,约为17亿美元。Xbox在财年结束时的内部利润率为3%(索尼的利润率约为10%,任天堂为16%)。Xbox如何实现这一加速增长?“我们将为我们最大的品牌建立长期计划,包括电影、电视、消费产品、赞助、现场体验,并在全球范围内建立新的合作伙伴关系,包括中国,”Sharma写道。Xbox有三个年收入超过10亿美元的品牌——它们被认为是《使命召唤》、《我的世界》和《糖果传奇》。为了实现其雄心勃勃的增长目标,微软需要让这三个品牌进一步增长,同时拓展其他品牌,如《辐射》和《光环》。接下来是下一代主机项目Helix。关于它的讨论可能价格超过1000美元,因为内存危机持续带来影响。当主机销量变得比目前更高端的游戏设备时,销量会崩溃吗?在对Xbox的艰难财务状况作出反应时,Sharma在推特上表示,该公司的复苏需要时间,但预计在接下来的12个月内会看到结果。“在2026财年,超过2亿的新玩家进入了Xbox和我们的游戏,但我们的业务并没有随着受众的增长而增长,”Sharma说。“我们需要通过投资玩家重视的内容来缩小这一差距。这需要时间,但我们预计到27财年末将恢复增长。”微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在与投资者的电话会议中也谈到了Xbox,他表示:“在Xbox方面,我们正在做出必要的决定,以重置业务以实现长期增长,涵盖我们的内容组合、平台和运营。我们在行业中拥有最好的知识产权以及全球有才能的工作室,相信我们能够将这些优势结合起来,并预计在2027财年将业务恢复增长。”Wesley是IGN的新闻总监。您可以在Twitter上找到他,用户名为@wyp100。您可以通过wesley_yinpoole@ign.com与Wesley联系,或通过wyp100@proton.me匿名联系他。

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