游戏行业已崩溃 – 我们能修复它吗?
这篇文章最初发表在《Edge 428》上 - 在这里购买 作者:亚历克斯·斯宾塞 在五年内,近60,000个行业职位消失。游戏预算和时间表失控。数百个开发工作室关闭。自发布以来,游戏机价格上涨。尽管分析师预测整体视频游戏行业的收入将增长,但幕后故事却异常严峻。在《Edge 428》的封面故事中,我们与九位行业专家会面,询问我们如何能够开辟一个更光明的未来。在第二次视频游戏崩溃期间,现在的情况如何?“这是自1980年代以来我们见过的最糟糕的视频游戏崩溃或颠覆。” - 提姆·斯威尼,Epic Games 在我们能够开始开处方潜在的治疗方案之前,我们需要对问题及其规模进行准确的诊断。阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)进入了这一领域,他自2022年以来一直在运行ASGC游戏行业裁员追踪器。“我并不是想显得自负,”萨特瓦特说。“我认为我们可能比世界上任何地方都有更多关于游戏劳动力市场的数据。”根据萨特瓦特当前的预测,这些预测将公开披露的数字与受影响个人和组织私下分享的数据相结合,今年将有超过14,500名视频游戏工作者失业。这将使2022年至2026年五年的失业总人数超过58,000人。但萨特瓦特表示,这并不是全部坏消息。“我还有招聘数据,表明每年有大约18,000到25,000人正在获得新工作。”他解释道,在这段时间内,视频游戏行业实际上是增长的,尽管“非常温和,只有几千人。”他补充道:“问题在于与之前五年相比——我相信行业在那段时间增长了150,000人。”即便在这种增长急剧放缓的情况下,萨特瓦特表示:“我很难预见到一个行业不从其当前规模缩减的前景。如果我抱有乐观的态度,有些数字并不是从我们现在的位置大幅下降,事情可以稳定下来。但是为了保持完全与相对稳定的大型公司相同?我很难想象那是如何发生的。” 提案1:更像日本。关于裁员事态,阿米尔·萨特瓦特表示:“日本完全是另一种游戏。”他承认该国并不完全是“乌托邦”:仍然有裁员,而这些一般集中在境外的承包商上,“以保护日本的核心员工”,但这些通常是数百而不是数千。“每个人都提到任天堂,但你可以看看科乐美或卡普孔——这些公司的员工留存率都在97%以上。”那么,西方能学会什么呢?“我的理解是,通常来说,日本团队往往更小更精简,”萨特瓦特说。“他们没有被现场服务趋势卷入,也没有被拥有500人团队的超级大作所吸引。”而且,也许最重要的是?“高管薪水。他们仍然赚很多钱,但住在两三百万美元,而不是三千万。” 图片来源:官方GDC 。那么,像行业老兵布伦达·罗梅罗建议的那样,我们是否正在经历第二次视频游戏崩溃的想法呢?萨特瓦特警告他的数据显示裁员非常本地化,主要集中在传统上被认为是游戏开发中心的西方地区。最受影响的地区包括英国、北欧和西欧以及北美——特别是美国的一个州。“根据我的估计,在有12到18个月的时间里,超过一半的全球裁员发生在加利福尼亚,”萨特瓦特表示。其他地区在很大程度上免受这些影响。这包括刚开始建立视频游戏行业的国家——通常是那些工资较低的地方——但也包括东欧及其一处最著名的开发中心:日本。“我认为,如果你是来自北美或西欧的电子游戏开发者,在传统的AAA工作室工作,这就和1983年崩溃一样糟糕,”萨特瓦特说。“这就是毁灭的本源。”当我们向Epic Games首席执行官提姆·斯威尼提出这个问题时,他的回答非常直接。我们是否正在经历视频游戏崩溃?“我们绝对是在经历,”他说。“这是自1980年代以来我们见过的最糟糕的视频游戏崩溃或颠覆,那时Atari倒闭,任天堂接替了。我当时只是一个玩家——我在1990年代才加入这个行业成为程序员——但自那以后我再也没有看到过如此糟糕的局面。”尽管制作了目前存在的最大视频游戏之一——在我们敲打这些文字时,有超过200万人正在玩《堡垒之夜》——Epic在这些问题上远非免责。作为首席执行官,斯威尼在今年3月监督了超过1,000个裁员,此外在2023年9月又裁减了830个职位。如今,他认为自己对更广泛的危机有了清晰的看法,以及这些危机与游戏历史上的问题之间的比较。“在80年代发生的事情是,
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