
'轨道'是一款合作科幻冒险游戏,重现了星期六早晨卡通的奇妙
(图片来源:Shapefarm) 成长过程中,最好的星期六早晨卡通是我们和朋友们在操场上重演的那些。不论是像《龙珠Z》中大喊着变身超级赛亚人,还是像《黑暗鸭》中在学校里侦探似的闲逛。自从童年岁月以来,我们常常与陌生人和朋友们分享关于星期六早晨卡通的回忆,缅怀那些以意想不到的深刻方式影响我们生活的古老故事。那些故事有着团结的力量,而这正是开发商Shapefarm的首作《轨道》的核心,它试图将这种丰富的情感与Hazelight Studios的合作游戏《双重任务》和《虚构分裂》的玩法风格结合起来。未来的某一天,《轨道》是否会像那些卡通一样被怀念?可能不会,但这款专为Switch 2设计的游戏是一场从头到尾都是乐趣的简单合作盛宴。免责声明 编辑注:由于《轨道》需要两名玩家完成,因此本特性由George Yang和Hayes Madsen共同创作。再找一个更具标志性的组合。你将扮演Maki和Omura两名太空探险者,任务是寻找能量核心,为他们的母舰提供动力,以防止被宇宙风暴摧毁。《轨道》与Hazelight Studios的《双重任务》和《虚构分裂》等合作游戏非常相似。严格来说是两人游戏,你和你的朋友需要一起合作解决环境谜题,同时进行沟通。这种动态与Maki和Omura之间的友好默契相得益彰,前者是个活泼的女孩,后者则是一名性格较为悠闲、皮肤呈蓝色的有角男性类人形角色。(图片来源:Shapefarm) 也许《轨道》最令人赞叹的是其轻松的感觉。这是一款专注于乐趣的游戏,通过智能的谜题设计、合作、与有趣的小迷你游戏相关的收藏品等激发乐趣。体验《轨道》就像是一次马拉松式的整季动漫观看。80年代和90年代的动漫艺术方向强调厚重的线条和简单的阴影,区别于现代精细细节和电影照明的标准。这种复古美学渗透到《轨道》的每一个方面。当加载《轨道》时出现的启动画面,展示了Shapefarm和发行商Kepler Interactive的标志,充满了80年代苹果公司的复古未来主义亮眼霓虹。令人惊叹的开场歌曲《加速命运》,由80年代传奇动漫歌手Ayukawa Mami演唱。每一个决定都显得有意图,像是一封献给那个时代的情书。《轨道》 - 主题曲《加速命运》 官方音乐视频 - 任天堂Switch 2 - YouTube 并观看 这是一次绝美的太空旅程,持续了大约5小时。有12个章节,每个章节约20-25分钟,每个章节都感觉像是独立的电视节目,我们知道你在想什么;这似乎是一款短暂的游戏。确实如此。与持续太长时间的《虚构分裂》相比,《轨道》正好位于光谱的另一端。节奏迅速进入结局,让它有些匆忙。两个游戏都错过了一个中间地带,这实在是个遗憾。尽管如此,尽管有些匆忙,《轨道》还是以令人满意的方式收尾。像《牛仔比波》和《机动战士高达W》这样的节目展示了一群不被看好的团队探索太阳系,传达孤独和存在主义的课题。这些概念在我们小时候是我们无法理解的,我们大多被耀眼的灯光和精彩的打斗场面所吸引。但是,作为成年人重新观看它们使我们能够更好地理解这些故事。《轨道》在这些经典的足迹中前行,探讨了选择的代理和宽恕等主题。(图片来源:Shapefarm) 《轨道》有相当多的战斗,一个玩家控制武器,而另一个操控飞船以摧毁炮塔和即将来袭的陨石。这并不太困难,因为你们每个人只需专注于一个任务,但真正的挑战来自于沟通。在一些Boss战中,战斗可能会突然变成完全不同的形式。在某次情况下,飞行员必须像在子弹地狱游戏中那样躲避敌方飞行物,而另一个玩家的视角转至船内,他们得在回到武器之前扑灭火焰。正是这些意外的瞬间使《轨道》玩起来非常有趣。作为团队中指定的飞行员,Hayes很快感受到了保护责任的重担。他不仅得将我们从A点运送到B点,还要在紧张的战斗中躲避敌方攻击,驾驶穿越突如其来的子弹地狱部分,使用微波炉占有生物并改变舞台,还有更多其他事情。另一方面,George则必须迅速消灭敌人,以免他们消耗船只的HP,同时在熔岩中急忙穿行,而Hayes则在下面冷却,从而创造出通往另一侧的道路。
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