Touch Bar的问题是软件而非硬件吗?
Touch Bar在2016年面世时似乎已经注定了它的失败,那一代机器上弥漫着"我们已经无计可施"的气息。箭头键被重新设计,键盘变得纤薄,甚至备受喜爱的MagSafe也不再安全。所有这些变化最终都被证明是不受欢迎的,并随着时间的推移被撤销,Touch Bar最终也会遭到淘汰。十年后的今天,借着历史的巨大优势,在(传闻中的)全面多点触控MacBook即将到来之际,我想更深入地批判性地审视Touch Bar。我在这篇文章的标题上放了个火辣辣的标题,虽然我不确定我能否肯定地回答这个问题,但我觉得我已经意外地接近了这个答案。Touch Bar的作用是什么?Touch Bar用一个窄窄的触摸屏和一个位于右侧的Touch ID表面/按钮替代了键盘的顶部行。触摸屏在左侧提供了一个常驻的虚拟Esc键,其余部分可以变成几种功能:应用程序控件 - 任何应用程序想要的东西(按钮或更具互动性的表面);控制条 - 大致上与今天功能键默认的作用相同(亮度、播放控制、音量);更小应用控件与可扩展控制条的混合模式;F1–F12键;其他几种小模式,如显示空间、快速操作或表情符号;小的子模式,只有Touch Bar的中间部分被占用。《The Verge》有一个五分钟的视频很好地展示了许多这些内容。功能 Touch Bar以一种同时迎合休闲用户和专业用户的混合功能出现 - 一部分功能内置于macOS本身,另一部分来自特定的苹果自家应用程序。一些应用程序基本上提供了它们工具栏的子集(虽然常常没有自定义),偶尔有一个子菜单,例如更深入地挖掘字体选项或选择颜色调整。一些应用程序如Safari和照片会投资于对象的微小预览。特别受演示友好的有音量和亮度的滑块,以及那些特定应用中的滑块 - 在QuickTime中的播放,或在照片图库中滑动,明显受到了iPhone上类似控件的启发。虽然Touch Bar被称为“多点触控”,但它实际上只支持轻触和水平滑动,而后者显然是经典功能键无法做到的。Touch ID授权和支付的箭头也是一个简单但有效的示例 - 软件本体感的小例子 - 苹果甚至在他们的新闻稿中以GIF的形式包含了这一点。但是也有一些奇怪的时刻,这一策略感觉有点像“我们试着扔很多东西看看哪些能占得住”(但话又说回来,这在第一代Apple Watch上是有效的!):任何系统对话框都会在Touch Bar中重复显示其按钮。这让我感到困惑,因为那些按钮在鼠标交互和键盘(Esc/Enter)中已经可以很好地处理。虽然能拖动音量或亮度控件很好,但随后滑块会与手指脱离连接,而音量也会在旧的HUD上显示,整体感觉就像系统的不同部分彼此并不相互了解。Xcode提供了一个按钮来注释当前行或选择,这对程序员来说几乎感觉是种侮辱 - 有谁会更喜欢这个,而不是⌘/的组合键呢?最后,对于第一版而言,IA感觉复杂:词组补全在条带中间,但表情符号的输入点则在左侧。有许多种形状(至少三种!),而且动作并不完全匹配它们的箭头 - 一些形状确实使控件按预期方向展开,但有些则向内挖掘,占据了整个条带的一半,其他一些则占据了整条带。(更有甚者,有些控件具有常规的水平滚动。)一些看起来像常规按钮的控件在轻触时也会展开,因此实际上从未真正清楚控制触摸后会发生什么。关闭框有时出现在按钮的左侧,有时则在右侧。设置 对于这样一个引人注目的功能,Touch Bar的设置奇怪地出现在较旧的键盘选项之间,而不是在一个单独的Touch Bar选项卡中,以帮助你更容易地理解整个系统,同时也可能提供关于可能性的漂亮预览。苹果对品牌即使是小事的偏爱也在某种程度上产生了反效果 - 自定义Touch Bar需要面对奇怪的短语,如快速操作、应用控件和控制条(这是苹果通常不怀旧的地方,复用了一个经典名称,而不是称其为系统控件以反映应用控件)。另一方面,这里的自定义控制条交互真是亮点,提供了一个魔幻般的桥梁,连接了Touch Bar的世界和它上方的天际 - 这可能是整个系统中设计最优秀的部分:(这种自定义在某些地方也可用,但并非所有……
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