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A decade later, Pokémon Go finally made good on its original promise

十年后,《宝可梦GO》终于兑现了最初的承诺

The Verge2026年7月10日 19:51

当Niantic在2015年发布《宝可梦GO》的首个预告片时,很难想象一群玩家如何能够合作捕捉像迈克斯超梦这样的宝可梦。但在本周在纽约市举办的游戏10周年庆典上,《宝可梦GO》向世界展示了是如何做到的。几乎2000名玩家(其中许多人是《宝可梦GO》的网红)在星期四晚上聚集在时代广场,参加了一场特别的战斗。看到时代广场短暂变暗,然后广告牌开始亮起,展现出逃跑的迈克斯超梦在进行超级进化的场景,真的很酷,看到人们在经历游戏首个预告片中描绘的幻想,更是疯狂。尽管大多数人在2016年游戏首次发布时从未玩过像《宝可梦GO》这样的手机游戏,但预告片使这个一般概念足够容易理解。玩家应该走出家门,游戏会告诉他们,如果能够快速到达特定区域,可能在哪里找到野生、可捕捉的宝可梦。预告片让游戏玩法看上去像是一次轻松、孤独的体验,但也展示了人群团结起来击败强大宝可梦的精彩画面。那时游戏中还没有引入团体raid,但很明显,Niantic计划让捕捉传奇宝可梦的体验感觉特别。在一份新闻稿中,去年收购了Niantic游戏业务的Scopely公司产品副总裁Michael Steranka解释说,最近的周年庆典是公司兑现首个预告片的方式。“十年前,当我们首次憧憬《宝可梦GO》可能成为的样子时,在单场本地raid战斗中容纳超过千人的想法只是一个梦想,”Steranka写道。“看到这个愿景在时代广场成为现实,是庆祝与我们社区一起玩十年的完美方式。” 这次最新的线下活动与2017年游戏首次活动截然不同,当时数千名玩家涌入芝加哥,却由于网络过载和软件问题而不得不取消他们的宝可梦计划,而这最终由Niantic承担了责任。Steranka在同一年加入Niantic,帮助协调代价惨重的芝加哥活动。在本周的一次新闻发布会上,他表示,当时他觉得自己“应该被解雇”,因为事情的发展如此糟糕。“我也很快从这次经历中发现,《宝可梦GO》团队不会互相指责,”Steranka说。“我们没有试图找人来责怪,而是团结起来,我们在西雅图召开了一个会议,了解出了什么问题以及如何解决。” 加倍努力并扩大线下以社区为中心的活动范围是《宝可梦GO》近年来迅猛增长的关键。根据Scopely的数据显示,自游戏首次推出以来,超过8亿人下载了《宝可梦GO》,公司仅在2025年就从中赚取了10亿美元。多年来,Niantic在尝试通过其他以IP为中心的增强现实游戏(如《哈利·波特:巫师联合》和《卡坦:世界探险家》)复制这种成功时 struggled。《宝可梦GO》的持续受欢迎程度有点令人惊讶,因为核心游戏玩法并没有太大改变。但Scopely的游戏总裁Ed Wu将《宝可梦GO》的持久魅力归功于公司对培养玩家社区的重视。他在一份新闻声明中表示:“最初旨在邀请人们探索周围世界的游戏现已成为一个将玩家连接在一起的东西,跨越城市、国家和文化,从邻里聚会到吸引数十万人参与的庆祝活动。”在展望未来时,我们的承诺不变:不断演变游戏,以使日常场所成为发现和连接的机会。” Scopely将《宝可梦GO》视为一款永恒的游戏,因为这个系列的宝可梦名单不断扩展,且总会有一些人——特别是年轻人——从未玩过。随着每一款新主线宝可梦游戏的发布,都会有新一代的玩家到来。当我问Wu他计划如何在未来演变《宝可梦GO》时,他没有具体说明。但他表示,Scopely正在考虑如何抓住不同年龄段的人(例如,孩子和他们的父母)如何引导彼此进入《宝可梦》和体育馆如何被用来促进社区的机会。这个星期六和星期日,数百万人可能会外出参与2026年的全球《宝可梦GO》节,届时地图将会亮起更多的迈克斯超梦遭遇和需要玩家一起合作完成的挑战。这将是游戏迄今为止最雄心勃勃的活动,但随着明年一系列新的主线宝可梦游戏的发布,《宝可梦GO》仍将有进一步发展的空间。

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