比天更陌生的访谈:导演称图派克是个好主意并确认与《如龙》的故事联系
《比天更陌生》在许多方面既是与之前的《如龙》和《如龙:人的一生》系列的重大转变,也与它们有着相似之处。世嘉的RGG工作室利用之前游戏中的许多元素,讲述一个关于20世纪初一名混血男子的更加严肃的故事,展现他在数十年间生活的演变,以及社会和新兴犯罪地下世界的变化。虽然它与RGG之前的游戏有关联,但它也旨在独立于这些作品而存在。然而,这个游戏因邀请著名演员为其主要角色配音和提供肖像而引发了广泛关注,而给人们留下深刻印象的则是使用已故30年的说唱歌手图派克·沙库尔的肖像。我走进一间昏暗的房间,执行导演兼工作室负责人横山雅义坐在办公桌后面,正对着我,犹如一次调查或者面试。这种与《比天更陌生》的主题契合的气氛,促成了我在夏季游戏节与横山通过翻译进行的开放对话。在试玩了《比天更陌生》的战斗演示后,我们讨论了战斗系统的变化,世界的广阔性,以及与RGG之前游戏的故事联系。我分享了与主角内藤诚的个人相似之处,从而了解更多关于这个故事的背景。但大家最关心的问题是:图派克为什么会出现在你们的游戏中?横山给出了有趣的回答,最后得出的结论是他认为这是一个好主意,但他也并不免于批评。IGN:请告诉我从我们在其他动作风格的RGG游戏中看到的不同战斗系统的想法。横山:对于像《如龙》和《如龙:人的一生》这样的游戏,如果我们想制作一款类似的游戏,或者如果这只是主系列的一个外传,我们可能会继续使用相同的系统。这个游戏的意图完全是全新的,从一开始我们就想要一个新的战斗系统,并创造出适合故事和角色的东西。IGN:这是一个非常具有挑战性的系统,比其他RGG游戏更难。您是否担心确保玩家能够适应新的系统,或者确保他们熟悉该游戏所要求的新战斗系统,因为这个系统相当困难?横山:我觉得这对于任何游戏都是如此,玩家会适应的,所以我并不担心玩家会有困难。学习新系统是乐趣的一部分,我认为很多玩家即使在遭遇困难时也会对故事产生兴趣,这会推动他们继续进行。他们会想要从练习这个系统中获得进步感。所以我认为最后,这是这个游戏乐趣的一部分。IGN:最有趣的事情之一是游戏发生在五个不同的时代和城市。它们作为世界是如何构建的,我们与它们的互动相比于上一个设置(神室町)呢?尤其是在支线故事、商人和迷你游戏方面,这些城市在你在其中进行的活动上有多丰富?横山:就每个城市的规模和体量而言,它们都有些许差异,但大多数城市的规模大致与您熟悉的神室町相当。尽管如此,我们并不是为了让这个游戏与我们之前的游戏进行比较而制作的,因为在很多方面它具有不同的临场感。这个游戏与以往的不同之处在于,这些地方的深度明显更大。可以进入的建筑物更多,密度也更高。尽管如此,这并不意味着每个地方都有活动,我们并不是想用那些在当时并不存在的事物来填充它。比如说,在1915年进入一栋建筑去卡拉OK,这不存在,对吧?我们确保那里的一切都符合当时的时代,故事更深刻。IGN:感觉《比天更陌生》是一个更严肃的游戏。并不是说之前的游戏不严肃,它们有着非常情感化的故事,但《如龙》和《如龙:人的一生》在喜剧和严肃之间保持了平衡。看起来《比天更陌生》更往严肃的一面倾斜,这样说是否公平?总体来说,在我们制作这个游戏时,我们希望专注于更严肃的故事。简单来说,这整体上确实是一个较为严肃的故事——这是一个混血角色,他试图在一个对外来者或有类似背景的人并不开放的世界里寻找一个立足之地。因此,从一开始就相当严肃。特别是在故事的开头,主角经历了一些非常艰难的经历。这也是一个非常严肃的开场。
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