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任天堂Switch运动度假村试玩预览:乌胡岛回来了,宝贝

IGN2026年7月23日 20:46

在2009年夏天,我去了乌胡岛度假。我在它的竞技场里剑斗,在海岸边滑水,在沙滩上打飞盘,并在中央火山深处提升我的射箭技能。那是一个美好的夏天,玩过Wii运动度假村,这款游戏是原始文化现象的续集,给我们介绍了新改进的Wii Motion Plus附件(后来集成到Wii手柄中)。与家人和朋友一起玩很有趣,但我一直对环境本身最感兴趣。乌胡岛是一个天堂;一个伪装成热带度假村的主题公园,完全围绕体育和竞争的精神而建。我喜欢在后来的任天堂游戏中回到乌胡岛。它作为《飞行员翅膀度假村》在3DS发售当天的主要场景出现,在《马里奥卡丁车7》中有一组三条赛道,并在《超级 Smash Bros》中有一个舞台。曾经有一段时间,乌胡岛被计划出现在那么多任天堂游戏中,以至于宫本茂告诉岩田聪,岛本身正在变成一个任天堂角色。但随后,它消失了,2018年标志着我们最后一次前往乌胡岛,接下来的八年都没有回去。但现在,任天堂Switch运动度假村带我们回到了我最喜欢的度假胜地,开启了一新时代的动作控制体育竞技,回到这里让我非常开心。在圣地亚哥动漫展的演示中,我尝试了度假村的12项运动中的四项:射箭、保龄球、电动滑水(这是一个没有商标的说法,指的是摩托艇),以及拇指摔跤,任天堂的小泉幸男上个月的任天堂直面会中为我们展示了这一玩法。我认为度假村已经预见到了避免一些前作的不足。“这个系列在20年里变化不大。每项运动使用单个Joy-Con或者分开的两只,几乎完全依赖于简单的动作控制和偶尔的按钮按压。我玩了100个瓶的保龄球,这项运动回归自原版Wii运动度假村,其中一根红色瓶子表示要击倒的一群瓶子的前面。这在Wii上是一款经典的游戏,我很高兴看到它回归,因为在2022年的任天堂Switch运动中没有出现。实际上,我认为度假村已经预见到了避免一些前作的不足。任天堂Switch运动在发售时内容非常少,只有几项值得玩的运动,其中一个运动是对足球的乏味演绎,配有那个腿带配件,这个配件在几年前《健身环大冒险》中使用得要好得多。它还在几个月或几年后增加了多项运动,这些运动在发售时其实也可以有。但度假村的12项开盒运动与Wii原版的数量相当,即使阵容相当不同。新增的项目之一是拇指摔跤,你要用你的拇指抓住一只Joy-Con的触发器(就像在《ARMS》中一样),当你来回移动手时,试图智胜你的对手。当你被压制时,你可以尽可能快地摇动Joy-Con 2以逃脱。我对这个运动的重玩性不太确定:它似乎缺乏某些像剑斗那样的深度,而剑斗很显然是我在原版中最喜欢的运动,也是比我尝试的拇指摔跤更引人注目的一对一战斗。我的另一个最爱在Wii上是射箭,而在这里非常棒。Joy-Con控制器之间没有电缆—就像Wii手柄和Nunchuck那样—I可以将我的箭拉得更远,尝试击中布置在乌胡海滩周围的目标与风斗争是很有趣的。我还有另一个我没有尝试的课程在乌胡岛平原上,我很兴奋能够完善每一个课程。在附近的海洋中,我尝试了电动滑水,但我并没有在理想条件下玩。我单独赛车,并在简单的时间限制下环绕一个非常简单的赛道。Switch运动度假村的所有模式都是以多人游戏为目标设计的,我想与他人赛车会更有趣,但我现在还不能对此做出评论。不过我确实喜欢任天堂每次把摩托艇再引入,因为这总会让我想起《波浪赛车64》。使用Joy-Con射箭尤其有趣。与Wii手柄和Nunchuck相比,一个有趣的地方是,度假村中的每项运动让我以不同的方式持握Joy-Con 2。打保龄球时我垂直持握一个Joy-Con,在拇指摔跤时我使用了我之前描述的拇指把握,而在电动滑水时,我以把手的方式握住一对控制器,能够为了获得加速而旋转引擎的感觉很酷。Switch 2上的陀螺瞄准已经相比Switch 1的飘移控制提高了很大,终于让这些小控制器的多样性得以充分展现。尽管如此,我仍然无法抑制这种感觉:这个系列的巅峰可能已经远去。

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