GTA VI 无法解决视频游戏行业的问题
INA FASSBENDER/AFP 通过 Getty Images 微软正在重新考虑其游戏业务,第一步就是裁员。这家科技巨头周一裁掉了 4,800 名员工,占其全球员工总数的约 2.1%。这些裁员,正如 BI 的阿什莉·斯图尔特上周首次报道,主要影响微软的销售和 Xbox 业务。周一,Xbox 部门裁掉了 1,600 个岗位,而游戏部门的目标是在本财政年度结束前裁掉 3,200 个工作岗位,这占 Xbox 员工总数的 20%。新任 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔玛在解释采取如此激烈措施的原因时毫不保留。“我们现在的业务并不健康,”夏尔玛在给员工的邮件中写道。“我们的运营利润率比可比的平台和出版业务低 3—10 倍。”今年早些时候被任命为首席执行官的夏尔玛强调了 Xbox 在积极扩张其工作室组合时面临的挑战。她表示,在一个典型的年度内,每投资一美元,Xbox 就会亏损 64 美分。变革包括新设的专注于损益的首席运营官角色,以及组织扁平化,理想情况是管理层不超过三层。夏尔玛表示,团队将有创造者、玩家教练和直接负责的个人,他们负责关键决策。“历史上,不乏误认为长久就是必然的公司。我们不会是其中之一,”夏尔玛写道。整个游戏行业的情况也不太理想。BI 的莎拉·E·尼德曼报道了为什么 Xbox 的挑战代表了整个视频游戏行业更大的问题。索尼决定从 2028 年开始废除实体 PlayStation 磁碟,转而支持数字下载,引发了强烈反响。粉丝们甚至一些传奇游戏开发者都对此决定提出了质疑。与数字版的转变相关的部分不满在于,人们担心索尼可能会切断对已经购买的游戏的访问。(这种情况最近发生了,索尼因许可协议而撤回了访问超过 500 部 StudioCanal 作品的权限。)其次是二级市场。用户无法转售他们没有实体副本的游戏。内存短缺也使情况复杂化,Xbox 等零售商开始提高价格。游戏分析师之前对 BI 的本·希姆库斯表示,这使得游戏越来越像奢侈爱好,而不是有趣的消遣。游戏行业可能很快会迎来一次重大升级:侠盗猎车手 VI。这部备受欢迎的犯罪剧系列将于今年秋季发布其 13 年来的首个新版本,预计将成为有史以来最大的电子游戏发布。GTA VI 是一款能够吸引大量人们重返游戏的游戏,甚至可能说服他们购买新主机来游玩。但这种关注的增加恰逢行业面临内存短缺和重要主机想要进行重大改革的阶段。最终,GTA 的成功可能无法提升整个行业。大火烧得明亮,但它们需要大量氧气才能成长。几周前,我在我的 TikTok 上谈到了一些我的担忧。无论情况如何,我都会继续关注……并玩游戏。丹·德弗朗切斯科您正在关注该作者!想要取消关注吗?通过您电子邮件中的链接取消订阅。丹是 BI Today 的首席撰稿人,Business Insider 的旗舰每日新闻简报。丹经常采访高管,讨论从 AI 对资本主义的影响到机器人技术,再到可能的 SaaSpocalypse 等各方面内容。丹曾在 BI 担任编辑和记者,报道金融科技和市场结构。他以前的工作涵盖从罗宾汉失败的“支票和储蓄”产品(最终导致国会介入)到摩根大通尝试推出面向千禧一代的金融应用程序时的内部争论。在加入 Business Insider 之前,丹曾为 Risk.net 报道衍生品市场的风险管理和为 WatersTechnology 报道金融科技。他最初为《日报新闻》报道地方体育,该报服务于哈德逊河谷下游地区。您有线索?请通过电子邮件联系该编辑:ddefrancesco@businessinsider.com。
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