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从桌面游戏到船只——了解《寡妇湾》是如何制作的

Deadline2026年8月14日 14:50

在《寡妇湾》这个目前获得19项艾美奖提名的节目中,新英格兰的温馨魅力与逐渐逼近的恐惧之间的界限常常体现在细节中。制作设计师史蒂夫·阿诺德和场景装饰师詹妮弗·恩格尔在这个名义上的小岛的偏远、封闭的世界背景下,创造了一个现实、生动、略显停滞不前,并在必要时令人深感不安的环境。阿诺德和恩格尔必须建立一种视觉语言,能够容纳系列中独特的恐怖与喜剧的混合,而不使其倾向于任一方向。这意味着创造出能够在一个时刻感觉温暖宜人,随后又变得不祥的空间,从旅馆温馨的起居室中,透着幽灵爬行空间的气息,到以航海为主题的“咸鲸”餐厅,以及第六集“我们的历史”中殖民时代小镇的准确时代环境。以下,阿诺德和恩格尔透露了在马萨诸塞州实地拍摄的乐趣与创意挑战,隐藏的细节,以及与创作者兼执行制片人凯蒂·迪波尔德和导演/执行制片人广田光一的合作,以确立节目的独特视觉语言。 《寡妇湾》小镇外景 苹果电视 截止日期:你们在马萨诸塞州拍摄,以真正捕捉小岛的氛围。这带来了哪些创意挑战? 史蒂夫·阿诺德:詹妮弗和我都曾在德文斯工作过,那是正规的电影制片厂。有四个舞台和所有这些。制片方可能会想,“我们会找到一大堆地方,它们会完美合适”,但这通常并没有像他们希望的那样顺利[笑]。尝试在大陆上制作看起来像在偏远小岛上的东西总是有点棘手。所以我们最终建造了比预想更多的内部场景。而且由于我们是在舞台上拍摄,但又必须靠近水边进行游泳、渡船和其他几件事,这意味着要花很长时间才能到达海岸,这消耗了大量的制作时间。因此,这被尽量减少了。我们确实有一些靠近舞台的小镇拍摄位置,例如漂流木餐厅的内部镜头和教堂的外观就是一座现有的教堂。历史协会的内部位于更远的小镇谢利。我们非常幸运找到理查德·沃伦的外观。这座房子是存在的,而且是来自1600年左右的正宗时期,没有被改变或动过太多。人们实际上住在那座房子里。 史蒂夫·阿诺德,制作设计师。 截止日期:我想特别和你们讨论三集。首先是第2集,“住宿”。旅馆感觉既迷人又略显不安。你们建立了哪些视觉规则来在舒适和恐怖之间找到平衡? 阿诺德:我们在寻找合适的外景方面遇到了一些麻烦。因此,我们建造了船长套房、走廊和大厅,这些相对简单。詹妮弗必须想出一些要素,比如一个70年代或80年代的工作电视机,这总是很棘手的情况。但凯蒂[迪波尔德]对许多事情都非常具体——例如,墙上有画作讲述故事的一部分。我们必须四处走动来获得正确的语调和感觉。我希望起居室,游戏所在的地方,稍微温暖一点,更加吸引人,这样他们会花更多的时间在那里。但那些房间、船长套房走廊和通向那里的所有地方都略显冷清。当然,我们还设计了旅馆的地下室和爬行空间,这必须足够阴森和恐怖。我们最终建造了所有这些。爬行空间需要做到某些事情,演员必须以某种方式移动,因此它被精心设计。它是以强迫透视建造的,因此看起来比实际大。不过我很高兴我们能清晰地看到游戏,因为她对那些游戏非常具体。这是一个非常有趣的元素,让人回想起人们除了看手机之外消磨时间的时代。 截止日期:有哪些道具或场景布置旨在暗示小镇的神话,直到观众理解它们的意义? 詹妮弗·恩格尔:我认为我们非常小心地不成为阴森或喜剧的来源。我们真的在努力成为演员和剧本真正能够发光的安静基础。确实有一些家具,我们后来引入的,后来必须发挥非常具体的功能。但在大多数情况下,我们保持低调,避免干扰,不透露任何信息。 《防波堤旅馆》的起居室 苹果电视 截止日期:对。我敢肯定,要在恐怖和喜剧之间走钢丝不会太夸张,因为这可能会让节目显得过于卡通或愚蠢。你能谈谈...

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