黄昏血族:FromSoftware 最佳战斗在疯狂的多人竞技场
洛万罗市的天际线被一座压迫感十足的钟楼所主导,轮廓在阴郁的红色天空和庞大得离谱的阴沉月亮下。一个可伸缩的桥把地图分成两半,粘稠的下水道网络在城市街道下蜿蜒而行,为巧妙的玩家提供了旁路。这张多层次的地图承载着一些视频游戏中最令人难忘的战斗场所的所有特征。但是我最近在东京玩了两天的《黄昏血族》是FromSoftware开发者的奇特转变。这些游戏曾经包括大型单人 RPG,如《艾尔登法环》和《血源》,其中有轻微的实验性多人组件。那些游戏总是吸引喜欢侵入其他人游戏进行生死决斗的玩家,但这款独占任天堂 Switch 2 的游戏则完全是另一回事。另一值得铭记的战斗场所……《黄昏血族》。照片:任天堂比赛将八名玩家削减到三个阶段,最终形成三名幸存者的自由战斗。在每个阶段,玩家在地图上扫荡,形成联盟,相互赠送花束求婚(是的,这仍然很奇怪),击杀AI生物和首领,占领据点,收集物品并互相战斗。所有这些行为都可以获得一种名为美德的货币,而在每个阶段结束时美德最少的两名玩家将被淘汰。与AI的战斗就像以两倍速度玩一个更熟悉的FromSoftware游戏。在战斗中跳跃、闪避、阻挡和冲刺会消耗耐力,但攻击不会,因此你会被鼓励全力以赴进行攻击链并采取 ordinarily 不会采取的风险。常规的杂兵敌人几乎就像 MOBA 游戏(如《英雄联盟》)中的小兵一样——它们是达到目标的手段,是可以尽快获取的资源。有些战斗感觉更加熟悉……《黄昏血族》。照片:任天堂当你与首领作战时,其他玩家有机会直接传送到你身边提供帮助并分享战利品。这是《黄昏血族》的最引人入胜之处:甚至其他玩家也是资源,选择何时接受联盟或参与战斗是战术游戏的关键部分。游戏导演宫崎英高表示,他受到了桌面游戏和纸笔 RPG 的启发。这一点立刻显而易见。玩家在每场比赛开始时都会获得一个徽章,为他们提供个人目标,例如与其他玩家结婚(在最终战斗之前将你们绑在一起)或追捕异端。 这些目标相互交互并给予玩家对立的目标,因此阅读局势的能力至关重要,即使“局势”只是一个不断在屏幕上移动的混乱 UI(用户界面)。这使你改变作为一个 FromSoftware 玩家整体的心态。我很快就明白,在前期游戏中最好让玩家在与首领作战时耗尽精力,因为插手风险高且耗时。甚至婚姻也在考虑之中……《黄昏血族》。照片:任天堂虽然这一切都感觉新颖,但也让人困惑,有些人可能会被混乱所困扰。游戏如何发放美德也存在一定的随机性,偶尔会让人觉得不公平。还有社会元素,以及一千个 YouTuber 分享最有效的路线和策略后,游戏会是什么样子。跳过促销新闻通讯的推广最终战斗却是令人兴奋的。《黄昏血族》有独特的角色,拥有独特的武器和能力(有些代表传统的 FromSoftware 原型,至少有一个可以变成恐龙),这些使战斗感觉动态且令人兴奋。每个角色都有一个投射武器,可以从远处打断治疗并造成伤害,他们都能够追上逃跑的玩家。最终只有三名玩家的设定意味着你永远不在危险之外,所有战斗者在战斗进程中会不断计算谁是最大的威胁。游戏让你能跳跃 30 尺高并连贯地串起跳跃,这意味着连天空也不是安全的。它是疯狂的。定位、时机、能力,甚至你带入最终战斗的召唤支持——当你与另外两名决赛选手来回交换时,数十个因素在脑海中翻滚。这些紧张的战斗完美捕捉了FromSoftware 玩家战斗的精髓,让你的肾上腺素飙升,直到你的心脏在胸膛中跳动。《黄昏血族》于 9 月 24 日发布。基尔克·麦基安德在东京与其他记者参加了新闻发布会。交通和住宿费用由任天堂承担。
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