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Nintendo keeps making shooters more friendly and approachable

任天堂持续让射击游戏变得更加友好和易于接近

The Verge2026年7月21日 13:00

任天堂做了很多奇怪的事情,但《喷射战士》可能是其中最奇怪的——或至少是最大胆的。该系列最初是一次尝试,旨在进入竞争激烈的在线射击游戏领域,但方式与《使命召唤》或《战地》的暴力和轰炸感相去甚远。《喷射战士》本质上是一个充满糖果色的涂鸦射击,主角是一种滑板朋克章鱼生物,经过三次作品的推陈出新,任天堂几乎完善了这个公式。该系列向全新的受众介绍了竞争性射击游戏的概念,现在它正在扩展:新的《喷射战士盗贼》朝着不同的方向发展,但同样关注使射击游戏更容易接近。与以前的作品主要围绕团队竞争比赛不同,《盗贼》是所谓的掠夺射击游戏。想想《命运》或《无主之地》这类游戏,你接任务并探索地牢以获得新装备和技能,这反过来让你可以挑战更具挑战性的任务和地牢。这是一个重复性较强的类型,因为你会一遍又一遍地重玩关卡以寻找最佳战利品。这意味着每一刻的游戏体验——使用武器的乐趣、关卡探索的趣味性、获得新装备的动机——都必须足够愉快,以鼓励这些重玩。而这正是《喷射战士》的优势。在玩法方面,《盗贼》与其前作几乎相同。你仍然控制一个类似章鱼的孩子,能够使用各种武器,从看起来像超级浇水器的枪到巨大的涂鸦滚筒。《喷射战士》的定义特征是墨水:你用它来攻击敌人,但你也可以从人形变身为章鱼,以便在墨水中游动。浸没在墨水中让你在关卡中移动得更快,恢复健康,并补充弹药供应。结果是射击行动中,你不断移动,因为停下来意味着死亡(或者用《喷射战士》的术语来说,就是被喷击)。这在《盗贼》中得到了延续。但在这里,你利用这些技能在不同的关卡中移动,以击败敌人并寻找宝藏。故事让你扮演一名机械师,乘坐的船在一串神秘的岛屿上坠毁。无法离开,你和你的船员——包括宇宙中《喷射战士》流行歌组Deep Cut的成员——开始建造一个简陋的基地,然后探索岛屿寻找宝藏,并希望找到回家的路。像大多数掠夺射击游戏一样,游戏循环是这样的:你在基地装备好,进入关卡,带着一些改善的战利品回家,然后重新开始。 《盗贼》中有几种类型的关卡,挑战逐渐增加,主要涉及在计时器结束前击败大量敌人或收集从倒下敌人身上掉落的大量鱼卵。有些关卡简单,仅持续几分钟,而其他关卡则需要更多的探索。还有与一些巨大生物的老板战斗,这让我想起了《怪物猎人》游戏中的复杂战斗。实际上,《盗贼》将《喷射战士》的核心游戏玩法移植到一个新的类型中。它依然充满乐趣,关卡充满了紧张感;很多时候就是在最后几个激动人心的秒数中分出胜负,看我是否能通关。虽然你可以独自完成整个游戏,但《盗贼》也支持最多四人合作游戏。但真正让《盗贼》有效的,是它始终鼓励你去尝试。它通过大量的自定义选项来实现这一点。可以使用许多不同的武器——我最喜欢的是一种用海绵制成的武士刀,可以喷洒墨水——每种武器都可以升级,并通过添加能改变其能力的部件进行调整,使其更快或更强。你还有多种随着时间解锁的能力,每种能力都提供不同的好处,比如在撞击时爆炸的陀螺,或在激烈的射击中提供掩护的炮塔。找到适合自己的玩法意味着要尝试许多想法。但游戏还进一步发展。为了全面升级你的能力,你实际上必须尝试不同的物品,并长期使用它们,有些关卡甚至根据你装备的物品提供不同的宝藏。这使你无法找到一种玩法并在整个游戏过程中坚持下去。原版《喷射战士》的非凡之处在于,它将游戏中最令人生畏的类型——竞争性的在线多人游戏——变成了极其易于接近的东西。《盗贼》对掠夺射击游戏做了同样的事情。它不是一种永无止境的磨练,你觉得被迫多次玩关卡才能看到任何进展,也不是一种实时的...

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