光环:战役进化评测 - 现在没人再这样制作了
这款Xbox最具标志性的射击游戏的25周年重制版充满了象征意义。它出现在Xbox整个游戏部门(甚至整个游戏行业)动荡不安的时刻。它是由光环工作室制作的,咱们可以说这个团队从未能够完全重现光环:致命进化的原开发者Bungie所创造的魔力,而Bungie现在已被对手索尼收购。这款游戏使用虚幻引擎5进行了润色和美化,使其看起来和感觉更现代,但也牺牲了视觉独特性:如今的光环看起来与数百款使用相同工具制作的其它游戏相似,而Bungie在2001年制作的原版游戏,使用的是定制引擎,至今仍显得特别独特。我从未想过自己变成这样的一个人,不过:也许过去的日子更好?在打开第一个关卡时,我心中充满疑虑,在这个刚刚解冻的超级战士主角邀我迎击一场外星人对不断解体的宇宙飞船的攻击。原本这是一场爆炸性动作的典范:你醒来、你四处张望(曾经是确定你是否需要反转控制的聪明方法),然后就进战状态,瞄准并发射游戏中最好的手枪,对准那些因子弹而四散而逃的外星小怪。不过,现在它却被过多的扩展过场动画和解释所包围。光环工作室对《致命进化》的节奏所做的更改,确实让人感觉很明显。然而,在那之后,我花费更少的时间去思考改变了什么,而更多的时间在思考没有改变的东西。现在没人像光环一样再制作单人射击游戏了:紧张、适应性强且充满挑战。到2026年,我们拥有各种各样的多人射击游戏;几乎没有理由让计算机控制的敌人智能又不可预测,因为我们主要是和其他人类玩家对战,他们提供了无限的变化。而在2026年,我们所缺乏的正是像这样的气氛浓厚的单人射击游戏,或《半条命》,或《系统冲击2》。像《使命召唤》这样的射击游戏的单人战役已被简化为花哨的“电影化”射击场。光环:战役进化让我想起了我们所缺失的东西。那些令人敬畏的精英仍然是我所对抗过的可能是最聪明的敌人,距离今天已经过去25年了。他们会高声发号施令,躲避我的火力,并知道如何侧翼包抄我、何时冲击我和如何适应我的攻击。每次你在游戏中死亡,你都会回到一个稍微改编过的交火场景,使其永无止境的可重玩;我从不介意回到检查点,因为它从未让我感觉重复。在其他射击游戏中,你只需记住敌人的数量和位置,而在这里,你必须不断调整你的玩法,尤其是在较高的英雄级或传奇难度模式下。我不知不觉中忘记了猎人。第一次看到那对尖锐的野兽时,我完全是凭借多年前的肌肉记忆反应:我转过身逃跑。不幸的是,我们仍然不得不应对洪水。在经过几关与智能敌人在异星的光线下进行激动人心的开放式战斗之后,突然间我们被传送到一场无聊、幽闭的僵尸射击场。我坚持认为这些中期关卡极其糟糕:用散弹枪射击400个一模一样的寄生坏蛋,同时等待一个悬浮的机器人打开一扇门,从来不是我认为的好时光。这可能是一个有争议的观点,但我对新的目标指示点表示感激,它告诉我在充满僵尸走廊的图书馆迷宫中确切的去向。这意味着这款游戏中最糟糕的部分会更快结束。在合作模式中,光环变得略微少了一些挑战性、气氛和战术,而变得更加混乱。尤其是在涉及到车辆时,游戏随着其他玩家的加入完全转变,因为它的灵活、开放的关卡设计和适应性对手。我和伴侣一起以分屏模式游玩了游戏的大部分内容——我认为与四个玩家一起游玩《致命进化》总有一种不正确的感觉——也让我想起了为什么在十几岁的时候与朋友们一起浑浑噩噩地玩这个游戏花费了数百小时。光环仍然是最适合共同游戏的射击游戏。《战役进化》是优秀游戏的好重制版。有些方面更糟:我怀念最初Warthog那不稳定的操控和早2000年代的科幻美学,而这在现代图形中根本无法重现。尽管这款重制版美轮美奂,但有时运行缓慢——尤其是在分屏模式下,它会偶尔变得极其缓慢,而在2001年我们渴望与朋友快速玩一把光环时,从不需要担心连接各种不同的在线账户和连接到服务器。但是这款游戏的核心是无法被搞砸的。对于数百万年轻玩家来说,《战役进化》是对一切优秀的2000年代风格第一人称射击游戏的完美现代化介绍。对于我们这些当时在场的人来说,这是一次受欢迎的回归之旅。光环:战役进化现已上市。
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