病毒式的《生化危机》特技镜头展示了扎克·克雷格电影中‘卡塔玛怪物’的奇妙诞生方式
更新:2026年9月25日9:05 UTC 扎克·克雷格的《生化危机》电影现已在影院上映,参与拍摄的工作人员分享了幕后镜头,展示了这一切是如何形成的,包括对其怪物之一的特技团队的惊人展示。警告:以下含有《生化危机》的剧透!《生化危机》以其各种各样的僵尸而闻名,但我们在克雷格的版本中看到的一些变异是全新的且极为恐怖。本片的主要追踪怪物在游戏的粉丝中引发了热议,许多人亲切地称其为“卡塔玛怪物”。如果你看过这部影片并玩过卡塔玛游戏,你将立即明白其幽默的称号的由来;它的特定变异包括一些触手状的生物,它们伸向其他感染的尸体,并将它们结合成一团手臂和腿,像卡塔玛一样在城镇中滚动。大多数观众,包括我在内,认为这个怪物纯粹是计算机生成的图像。但令人惊讶的是,事实并非如此,因为负责创建其动作的一位特技演员在一则现已病毒式传播的Instagram帖子中证明了这一点。捷克共和国的表演者雅库布·霍德利基发布了一系列视频,展示他和其他几位特技演员戴着背心被绑在一起。团队相互配合,从一个音效棚的另一侧移动,就像克雷格电影中的卡塔玛怪物一样。虽然最终的产品当然是采用计算机图形建模和制作的,但它的运动来自这些辛勤工作的特技演员,霍德利基在评论中解释说,他们的实际镜头“没有出现在最终电影中,但这种动作有点模仿了CGI生物的移动。”霍德利基表示,这些视频是在2025年7月拍摄的,当时他和特技团队聚在一起,想出这个生物如何实际移动以追赶布莱恩在浣熊市周围的场景。多亏了他们的表演,卡塔玛怪物像一群真正的人类一样使用手臂和腿进行滚动,为负责在电影中创造它的CGI艺术家和动画师提供了重要的信息。这是克雷格的《生化危机》最新的病毒式传播洞见,导演承认其结尾并非他为电影编写的原始结局;相反,他将最终的序列描述为“应急计划”,用来“保持悬念直到最后。”他解释说:“就像,‘救他,救他。’而之前只是‘杀了他们所有人’。”《生化危机》是一部全球成功的影片,获得了大多数正面评价,并成为卡普空旗舰恐怖游戏系列史上最成功的改编电影。IGN的汤姆·乔根森给这部电影打了8分(满分10分),称赞其为“一个简单而令人兴奋的生存恐怖故事,极大受益于扎克·克雷格的敏感性。”维吉尼亚·格雷兹新闻编辑她/她是IGN的新闻编辑。拥有十年的游戏和娱乐报道经验,她在格斗游戏社区、影响者新闻和病毒在线趋势方面有着丰富的背景。在Twitter上找到她,@TheeMissGlaze。第一时间获取IGN最大故事。设置我们为您的消息来源。添加来源
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