Wasi: WebGPU – 一个提议的WebAssembly系统接口API
一个提议的WebAssembly系统接口API。目前阶段:阶段2。 主办人:Mendy Berger, Sean Isom。 可移植性标准:Linux, Windows, MacOS, Android, Web。 目录 [如果解释文档超过一页] 简介 目标 [或动机用例,或场景] 非目标 API演示 用例1 用例2 详细设计讨论 [棘手的设计选择1] [棘手的设计选择2] 考虑的替代方案 [替代方案1] [替代方案2] 利益相关者的兴趣和反馈 参考文献和致谢 简介 wasi:webgpu是一个WASI提案,旨在在WebAssembly中访问GPU。 目标 [或动机用例,或场景] 将Wasm的优势(可移植性、安全性、沙箱化)带入GPU计算。 用例包括但不限于: 服务器端图形流。 科学计算和模拟。 AI/ML推理和训练。 图像和视频处理。 数据可视化和渲染。 非目标 在此范围内不涉及屏幕/窗口API的显示,但在其他项目中有积极的工作,可能最终会成为自己的wasi提案(例如,wasi-gfx)。 API演示 完整的API文档可以在imports.md中找到。 wasi:webgpu基于官方WebGPU规范。在某些情况下,它偏离了webgpu规范,特别是在规范假设在WEB或JS环境中运行的情况下。 在wasi:webgpu与规范偏离的地方,应清晰地记录说明。 [用例1] [提供代码示例和图解说明如何使用API解决给定问题] [用例2] [等等] 详细设计讨论 [本节应主要参考.wit.md文件,该文件指定API。 本节用于讨论在API中做出的选择,这些选择在规范文件中记录不太合适。] [棘手的设计选择#1] [讨论达到所要设计点的权衡。] // 用示例代码进行说明。 [这可能是一个开放问题,在这种情况下,您应链接到任何活跃的讨论线程。] [棘手的设计选择2] [等等] 考虑的替代方案 [如果您已经在上述设计讨论中涵盖了考虑的替代方案,则此部分不是必需的。] [替代方案1] [描述考虑的替代方案,以及您决定不采用的原因。] [替代方案2] [等等] 利益相关者的兴趣和反馈 在进入第3阶段之前的TODO。 [这应包括表示有兴趣实现该提案的实施者的列表] 参考文献和致谢 非常感谢以下人士的宝贵反馈和建议: [人名1] [人名2] [等等]
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