Pocket的人工智能让我的游戏创意成真。现在Meta控制着结果。
这对你而言只是一场游戏吗?互动移动“电子设备”易于制作,但在Meta的平台外分享却很困难。这是游戏设计能力的一个精彩例子,技术上有资格参加奖项展示。信贷:Pocket / Kyle Orland。近年来,AI辅助编码工具的迅速崛起,以及“氛围编码”的整个概念,实际上颠覆了整个软件开发工作流程。尽管这些工具已经提供给愿意投入时间进行设置的初学者,但那些没有或几乎没有编码经验的人,仍然可能会被现在创建复杂AI编码项目所需的命令行界面、集成开发环境和基于终端的操作吓到。Meta最新的AI项目发布希望让这种氛围编码像在社交媒体上发布一样即时可获取。Pocket于8月21日上周五在美国推出,此前Meta在3月收购了现已关闭的氛围编码应用Gizmo的工作人员。Pocket是一款移动应用,用户只需在文本框内输入提示,就可以创建完全功能的互动“电子设备”,甚至没有查看代码行的选项。这些“电子设备”然后可以以TikTok式的无尽滚动与世界分享,配有点赞、评论、转发以及所有社交媒体成瘾的其他特征。在使用Pocket玩了一周之后,我发现自己沉迷于与大型语言模型聊天、迅速搭建功能相对丰富的游戏原型的简单过程。然而,所有这些时间和AI努力的结果却是几个有效被困在Meta新围墙花园中的互动玩具,没有任何真正的方法将它们转变为独立的东西。想要开始使用Pocket创建内容,你只需在标有“描述一个想法……”的友好大文本框中输入内容。经过几次尝试,我将自己的第一个真正的Pocket项目集中在一个游戏上,玩家需要按住手机屏幕来旋转弹弓,然后释放以对逼近的敌军发射一个斜切的射击。我尽量在对Pocket的基本“引擎”提示中提供一些详细信息:“屏幕中央有一个人的俯视镜头。当你按住时,他会在周围旋转一个弹弓。当你抬起手指时,弹弓会发出一个垂直于弹弓的球体。按住的时间越长,球体发出的速度越快。”我的弹弓游戏的初步AI生成原型。我并没有要求干草卷或瞄准箭头。信贷:Pocket / Kyle Orland。提交提示后,等了近两分钟,我惊讶于Pocket多么迅速且准确地匹配了我的总体构想。作为一个初学者,像我这样的人,曾经花费数小时挣扎于物理模型和代码参考,而现在只需很少的努力,便可处于功能齐全、准备测试的状态。Pocket甚至添加了一些我没有请求的可爆炸干草卷目标,以及一些边缘的用户界面特性,比如得分计数器和屏幕上的能量条,我只能假设模型的训练数据表明这些可能是受欢迎的附加功能。有了这个初步原型,我潜心进行了数小时的氛围编码微调。在100多个提示中,我开始将基本的“弹弓”控制理念细化为一种更类似完整游戏的形式。我要求从屏幕边缘进攻的机器人,然后要求各种新类型的机器人。我要求一个弹药系统,然后又要求它被移除,以便在实际效果上防止发射乱用的最低“弹弓速度”。我要求物品和围绕玩家的电围栏,以及无数细小的编辑,以调整得分系统、音效、弹弓速度、敌人模式和各种大大小小的特征。当那个项目状态良好时,我发现自己渴望继续使用AI进行创作。我几乎立即开始了一个简单的街机风格的 juggling 游戏,带有五彩的球,你必须通过用拇指控制的球拍将它们保持在空中。经过几个小时的尝试,我尝试添加一系列物品,一个复杂的得分倍增系统,以及一组游戏结束后的图表来跟踪进度。保持一个球很简单,但三个或更多球很快就成了混乱的练习。信贷:Pocket / Kyle Orland。此时,我对在大学计算机科学学位过程中,努力使简单的计算机程序做任何有用的事情有着模糊的记忆。与此相比,使用Pocket制作游戏的过程感觉有点神奇。我只需想到一个我想测试的新特征,Pocket在我输入后大约一分钟内就准备好了一个包含该特征的游戏版本。大多数情况下,提示的结果是...
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