致命之壳 2 评测
作为 2020 年时喜欢《致命之壳》缩小版本的 Soulslike 游戏的粉丝,我对《致命之壳 2》热衷于让一切变得更大的做法感到非常怀疑,因为更大并不总是更好。如果你也有同样的感觉,那么请允许我在此先安抚你的担忧:除了更大之外,《致命之壳 2》几乎在所有方面也都更好。尽管它仍然有一些粗糙的边缘,主要是一些奇怪的技术问题和一些平衡问题,尤其是在这段 25-30 小时的任务结束时。但它的世界、偶尔令人生畏的探索行为,以及你在探索时所进行的激烈小型战斗都得到了极大的改善。和第一款游戏一样,你扮演的是一种生物,它闪亮而结实的身体介于雷德利·斯科特的怪物和尸体之间,能够“具现化”一些知名亡灵战士的形态,并利用他们的能力来达到自己的目的。就像《盖亚的幻影》,只是多了一些小偷和战犯。当你占据其中一个壳时,你承担了它的身份和能力。当它受到太多攻击时,你会被抛回到你原来的虫状形态,并获得机会重新战斗回去。这就是当时《致命之壳》的特色,如今仍然是最后一搏的有趣玩法。但在续集中,可以进入并像一个更软的钢铁侠一样操控的角色数量翻了一番,只有几个回归的角色加入了一个大部分由多彩的恶棍组成的新名单。其中突出的人物包括一个凶猛的吃人者、一个身披盔甲的外星人,以及一个可以停止时间的邪教徒,这些角色在语境之外听起来奇怪,但在《致命之壳 2》创造的阴森世界中却恰如其分。总体故事仍然有点晦涩,但通过增加与这些角色的羁绊,借助特殊的收集物和一个非常大的女人所学到的支线故事,确实将其扎根于一些可以引起共鸣的人性(或其他)互动中。与前作相比,这些壳体的最重要的改进不仅在于它们的外观,或它们死前所做的荒唐事,而在于使它们在这些方面之外有所不同的东西。此前,灵活的 Tiel 或强大的 Eredrim 主要通过他们生命值的大小来区分,更多的细微差别则藏在可以用点数解锁的被动能力中。这些被动能力以更多的数量返回,并在更好的组织进度表中显示,但每个壳体现在也具备独特的主动能力,使它们在战斗中变得更加重要,并彼此之间更加多样化。现在 Tiel 可以短时间内消失,使他能够悄悄越过敌人,随后以强大的背刺攻击重新出现,而 Eredrim 则可以用强大的肩撞消耗单个目标的跌倒条,或者对一组敌人进行范围攻击。命中一些这些攻击可能有些棘手,特别是那些需要一定距离或者自动锁定敌人的攻击,每当我使用 Tiel 的阴影刺时,我偶尔会无缘无故地失手。在尝试新的战斗技巧时,切换壳体的体验更有回报。“无论如何,这比原作的提升是令人满意的,使得主动切换壳体以尝试新的战斗技巧的体验更加值得,尤其是因为任何用于增强特定壳体的点数都可以无限次免费退款和重新分配。我偶尔感到被鼓励以微妙的方式这样做。遇到一个严重依赖其火焰攻击和燃烧状态的强敌?将 Lazlo 的防火盔甲升到满级。这可能会导致后期的 Boss 们感觉变得不够强,因为他们没有以你投入的精力一样的方式进行调整,从而使他们的优势失效,同时在其他方面也让他们过于强大。《致命之壳 2》的武器库同样膨胀,有八种主要近战武器和八种远程手枪可供混合搭配,每种武器都有自己的优势和劣势。有些武器攻击迅速,适合叠加减益效果,但伤害不高,且无法可靠地打断敌人。有些武器射程很远,但攻击却需要三到五个工作日才能挥动。我通常倾向于使用那些攻击时跑动迅速的武器,因为我经常通过全力袭击开场,希望尽快击倒敌人,从而避免大多数敌带来的真实危险。这有点令人沮丧,因为尽管在机械上大致可靠,但涉及点击摇杆的任何动作,例如奔跑和自动瞄准都非常繁琐。每件武器都有自己的轻重攻击组合,可以交替使用以创建连招。找到在三击连招中将轻攻击替换为重攻击的正确位置,以最大化伤害同时最小化这两种攻击的相对较长的前摇,这就是在一个通常相当简单的系统中能找到的出人意料的先进实验。体力
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