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再见,BioWare:EA关闭这家有着三十多年历史的RPG工作室

Ars Technica2026年10月21日 19:12

这家传奇工作室曾开发了如《质量效应》、《龙腾世纪》、《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国骑士》等系列游戏现已不复存在。BioWare于周三下午通过社交媒体宣布,“经过三十多年的共同冒险,BioWare将关闭,下一部《质量效应》项目的早期开发也将结束。”这一官方宣布在彭博社报告详细披露母公司电子艺界(Electronic Arts)裁员400人,包括BioWare的50人之后,仅过了几分钟。彭博社援引EA高管的信息称:“在我们的产品组合中,我们正在做出审慎的选择,以将人才和投资对齐到我们认为对玩家和长期增长具有最大机会的地方。” 一场长久以来的逐渐变化 自1995年在阿尔伯塔省埃德蒙顿成立以来,BioWare首先在2007年通过收购加入EA的旗下,那时《质量效应》和《龙腾世纪》还未问世。当时,EA的首席执行官约翰·里奇蒂洛称BioWare是“行业中最受尊敬的工作室之一”,将“为我们在质量、在线游戏和开发新知识产权的战略增长计划做出重要贡献。我们也预期这将为我们的股东创造长期价值。”当然,在去年由银湖(Silver Lake)、沙特阿拉伯公共投资基金(Public Investment Fund)和贾里德·库什纳的Affinity Partners主导的550亿美元交易将公司私有化后,EA已经没有了公开股东。当时,分析师对Ars表示,要预计“裁员、工作室关闭和知识产权出售”,因为这家新私有化且负债累累的公司将“更加关注现场服务、更多关注年度体育特许经营和微交易”,以帮助提高利润。

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