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猩红沙漠开发团队正在对多人模式进行'广泛研究',并规划潜在续集

IGN2026年8月11日 19:57

珍珠深渊详细介绍了其大受欢迎的动作角色扮演游戏《猩红沙漠》的计划,确认正在探索多人模式。同时,我们得到了Nintendo Switch 2版的目标发布窗口,并讨论潜在续集的消息。在这家韩国公司的最新财务信函中,《猩红沙漠》获得了详细的后续战略计划。考虑到《猩红沙漠》的销量表现,这些内容并不令人惊讶。《猩红沙漠》于3月19日推出,立即成为珍珠深渊的热门作品,仅在几周内就带来了2665亿韩元(约合1.788亿美元)的收入。其中80%以上的销量来自北美和欧洲。在推出不到三个月的时间里,《猩红沙漠》的销量突破了600万份。在详细描述其2026年第二季度业绩(4月至6月)时,珍珠深渊表示,《猩红沙漠》的收入在上一个季度有所减弱,因为开发者更专注于内容优化而非重大扩展。在这一期间,游戏售出了大约211万份,其中数字销售占172万份(82%),实体销售占39万份(18%)。第二季度,《猩红沙漠》带来了1361亿韩元(约合9630万美元)的收入。把这加上游戏在首次推出季度所赚取的约1.788亿美元,我们看到在短短三个月内收入超过了2.5亿美元。展望未来,珍珠深渊预计,《猩红沙漠》的收入将在4689亿至4973亿韩元(约3.32亿至3.52亿美元)之间。那么,珍珠深渊在利用《猩红沙漠》的成功上做了什么呢?珍珠深渊表示,DLC目前正在开发中,计划于“今年”发布,“同时我们正在优化其内容方向和整体质量。”预计将在今年第三季度进行公告——也就是在9月底之前的某个时间点。这个DLC可能涉及什么?玩家已经越界发现了地图上各种有趣的部分和未使用的内容。地图东侧还有一个名为“日晒山峰”的区域,玩家目前无法到达。也许一个故事扩展可以打开这个区域。“请注意,关于DLC总数及其发布频率的计划尚未最终确定,因为我们的主要关注点是确保第一个DLC的质量和成功执行,”珍珠深渊补充道。“随后的DLC发布和运营计划将根据对用户反馈、销售趋势、开发资源和公司整体计划的全面评估来决定。”然后是“平台扩展”。Switch 2版已经“达到了可玩基线,我们目前正在进行关于性能优化和质量标准合规性的技术评估,目标是在明年上半年发布,”珍珠深渊表示。“我们努力使《猩红沙漠》尽可能涵盖更多平台,”珍珠深渊继续说道,“然而,平台扩展不仅仅是简单的移植;关键要求是确保游戏的图形、战斗动作和无缝开放世界体验在每个目标设备上都完美保留。”珍珠深渊对《猩红沙漠》的多人模式表现出非常浓厚的兴趣,尽管尚不确定是否可行。“鉴于《猩红沙漠》的动态动作战斗和广阔的开放世界结构,有很大的潜力可以扩展到多人模式,”它解释道。“然而,整合多人功能远比简单地添加一个新游戏模式更复杂;这代表了一项重大的技术倡议,需要全面评估服务器架构、游戏平衡、跨平台稳定性和实时服务运作模式。“因此,我们目前正在从技术和游戏玩法的角度进行广泛研究。我们的总体目标是延长用户与《猩红沙漠》IP的互动方式,并将在我们的官方渠道上分享进一步的细节,随着我们计划的落实。”我不确定这是否意味着《猩红沙漠》会获得多人模式。也许现在的工作是以未来的《猩红沙漠》游戏为目标,可能是一个专注于多人游戏的《猩红沙漠》游戏,甚至是《猩红沙漠 2》。但是还不清楚——这可能涉及到现在已经发布的《猩红沙漠》将获得某种形式的多人模式。虽然多人模式是一个选项,但《猩红沙漠》的移动版则不存在——对于这样一款技术上颇具挑战性的电子游戏,这一点是可以理解的。最后,关于《猩红沙漠》作为一个系列的讨论,珍珠深渊表示它“不是一次性标题,而是我们公司设计用于长期增长和扩展的核心旗舰IP。”因此,虽然我们对各种可能性持开放态度,包括附加内容、平台扩展和续集标题,但我们当前的开发优先级集中在《猩红沙漠》DLC和我们下一个计划上。

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