《星际战争零公司》评测
毫无疑问,《星际战争零公司》是《XCOM 2》(目前在Bitreactor)和《星际战争绝地:幸存者》(在Respawn)两位开发者合作的结果。这两款优秀的游戏之间差异显著,但它们的优势在这里汇聚,创造出一款外观出色、构思巧妙的战术游戏,同时讲述了自《侠盗一号》以来我们看到的更好的《星际战争》故事之一。出色的角色、写作、音乐和电影风格为围绕着一个多元化雇佣兵团队的战役提供了背景和重要性,而原力能力和光剑在枪械和热能引爆器面前则鲜明退居幕后。尽管其回合制游戏玩法对像我这样的《XCOM》老手来说一眼就能认出,但更具攻击性的玩法和灵活的角色使其远不止是一个简单的《星际战争》改皮。开场动画展示了共和国和分裂分子舰队在轨道上激烈战斗,镜头逐渐拉近到克隆士兵与战斗机器人在地面上的对抗,但随后偏离焦点,聚焦于一场规模较小的冲突。这有效地表明了这个故事发生在克隆战争的外围,而非前线。我们可以自定义的主角霍克斯是一个曾经的军事指挥官,经历了一次失败,开始独立创业,带着一群不羁之士。(如果听起来很熟悉,可能是因为这也是对《萤火虫》中马尔科姆·雷诺兹的完美描述,霍克斯的声音有时甚至带有微微的太空牛仔口音——但考虑到马尔科姆在一开始就多么依赖汉·索罗,这样的模仿也算公平。)霍克斯和他的团队立即与一个名为“无限卷”的分裂分子崇拜组织发生冲突,这个组织由神秘的法索姆领导,她试图通过可怕的虫子在银河系中传播一种改变思想的瘟疫。虽然暗示这种疾病可能与原力有所联系,但能够面临一些至少略微原创的东西,而不是又一个西斯式的反派,真是令人耳目一新。幸运的是,法索姆在她的令人毛骨悚然的表演中大部分时间保持神秘,她与她的随从儿子的关系阻止了她成为一个二维反派。尽管她不可玩,但她最终策划了一场前所未见的高潮空间战斗。你主力船员每个人都有引人入胜的故事,令人想起《旧共和国骑士》(尽管这并不是那种角色扮演游戏,而且你很少作出对话选择)。他们缺乏新意,但凭借强有力的写作和表演弥补了这一点:大蓝色拳击手卡布担当了搞笑外星人的角色,杰是一个被卷宗驱逐出家园的采矿家族后裔,特里克是一个有很多兄弟在帮忙的医学退伍克隆,克莱是一个寻求复仇的曼达洛人,特尔瑞是一个调查卷宗的逃兵学徒,而卢科是一个厌恶共和国却更厌恶法索姆的狙击手。他们每个人都有自己的故事任务链,其中包含了不少扭曲和来自其他克隆战争时代角色的客串。尽管主力船员都是引人入胜的故事,但最让我印象深刻的还是那些你只能在基地“巢穴”与之互动的非战斗角色。鲁娜是你的人员经理/簿记员,她的分裂分子背景使她与更多倾向共和国的其他船员区别开来。由于她迷人的虚荣心和高水平的调侃,她也是最具幽默感的角色。她与年轻的、循规蹈矩的共和国情报官员本尼克的对话总是在你选择任务的全息桌面显示时让人感到娱乐,同时她在战争事件中考验本尼克的忠诚,使他成为一个更具同情心的角色。特别提到医疗机器人M-3VO和拉沙特武器交易商尼什,他们都有一些不错的台词。在出战前,另一件需要做的事情是运行行动,在那里你会花费有限的情报点选择将你的团队派去进行哪些屏幕外的文字冒险,从而解锁更多任务并赚取现金和战利品奖励。其中许多确实像是在盲目地掷骰子,因为你被要求选择哪些成员出发,而不明他人谁可能更适合,例如,救出人质或潜入一个分裂分子设施——因此当事情出错而有人受伤时,就会有一种感觉,就像是错失了一个90%的命中。但我总会有几名候补成员,所以这从未让我措手不及。这些选项中有一些是有趣的两难选择,会让你预见,如果你例如,给一个哈特兹出卖某个人以换取额外的信用,哪些成员会生气。在你选择任务并观看重复的、不可跳过的运输动画(在PC和PS5 Pro上都容易卡顿)后,你的团队……
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡