返回

文章详情

Tomb Raider: Legacy of Atlantis is a vivid, high-pace remake of a classic

古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产是一部生动、高速的经典重制

Engadget2026年6月11日 13:00

拉拉,拿起你的枪(们)。水晶动力的古墓丽影又回来了。拉拉·克劳馥又回来了。这一次,她的角色位于过去十年的“生存者”三部曲和她1996年标志性首秀之间。是的,30年前。《亚特兰蒂斯遗产》是那个首个冒险的重制,围绕亚特兰蒂斯神话、墓葬盗掘,以及,呃,几只恐龙。在2026年夏季游戏节上,水晶动力和飞行野猪分享了首个游戏演示,虚幻引擎5为拉拉的冒险增添了生动的细节和丰盈感。开发者聪明地选择将演示的中心设置在原版游戏的早期部分。故事设定在秘鲁山脉,我的试玩包括一个我记得从原版游戏中玩的巨大齿轮谜题。还有几场与一群恐龙的枪战,正是1996年《古墓丽影》中那些鲜红的迅猛龙邻近生物。重踏原版游戏的场地清楚地展示了《亚特兰蒂斯遗产》将如何提升游戏体验,将一个相对平淡的齿轮谜题(寻找巨大的齿轮,将它们聚集,干扰瀑布以开辟道路)变成一个更具探索性、激动人心的体验。是的,你可以随时跳水到瀑布池中。拉拉可以在战斗间收集和使用治疗包,从树和洞穴中收集资源,以及神秘的好奇物品和历史物品。并非所有现代游戏的变化都是受欢迎的:我对收集猎物的加入并不特别兴奋。《刺客信条》系列已经大体上移开,我认为很多玩家也是如此。像獠牙这样的某些收藏品可以转换为技能点,这意味着我会觉得有义务到处寻找物品。拉拉的个人数字助理(我喜欢:这是1996年的老玩意儿)结合了你找到的每一样物品的百科全书条目,以及当前任务。它还包含一个扫描仪,可以间歇性地用来提供下一步该做什么的提示。我确实有时迷路,这要归结于我没有足够注意。《亚特兰蒂斯遗产》十分强调垂直性,每次我迷失方向时,前进的路线都要么字面意思在我头顶上(抓钩!),要么在我的脚下。(当然,在那个小瀑布后面有一个洞穴。)抓钩和攀岩斧完成了装备加载,借鉴了最近的《古墓丽影》标题。除了在峡谷间摆动,抓钩还可以用来将物体拉向玩家,并对解决齿轮谜题至关重要。在攀登山坡并解锁穿过瀑布的通道后,演示稍微向前跳了一点,深入丛林。恐龙很快就包围了拉拉,她甚至没有眨一下眼。虽然我无法像经典《古墓丽影》那样同时射击两个目标,但我不会感到惊讶这可能是完整版游戏中的某种可解锁技能——演示中阻止了技能树的开启。水晶动力虽然没有共享的开发核心,但游戏的某些部分让我想起了另一个与亚马逊工业娱乐综合体有联系的近期游戏:《007:初始光辉》。这不仅仅是细致的环境和风趣的英国主角,还有拉拉的新技能。集中注意力,在枪战中按下时,减慢时间,帮助你更精确地射击或切换到远处的目标。哦,她还在进行空中翻转(一种无手翻筋斗)时也能射击,让我想起了《马克思·佩恩》,《黑客帝国》的任何衍生游戏等其他游戏。谢天谢地,拉拉的双手手枪有无限弹药,足够轻松地击倒一群恐龙,尽管在这之前我被刺了几次。不久后,一只霸王龙进入场景,我们被锁定在一个高速场景中,我试图在不摔死的情况下逃离恐龙。我很高兴《亚特兰蒂斯遗产》更像原来的动作冒险作品,同时整合了过去几款游戏的一些更先进的游戏机制。拉拉并不是无敌的,但她现在变得更加坚韧。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将于2027年2月12日在PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam和Nintendo Switch 2上推出。

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡