质量效应泄露揭示被取消的BioWare游戏故事将考虑之前游戏中的“所有”选择
更新:2026年10月25日 晚上5:30 UTC 关于BioWare被取消的质量效应游戏的更多细节已在网上泄露,揭示了一个故事,如果EA没有关闭工作室,将会考虑指挥官谢pard三部曲中的选择。据前技术总监Romain Toutain在最近一次直播(通过Kotaku)中分享的评论,这款备受期待且当前被搁置的科幻角色扮演游戏续集,工作标题为质量效应:宇宙,围绕原始游戏中的决策构建。随着项目更多细节的泄露,目前尚不清楚这个系统究竟会有多全面,但他尽力让粉丝们有所了解。“所有在第一款质量效应游戏中做出的选择都被考虑在内,”Toutain说道(通过Bluesky用户@loustica-lucia.bsky.social的翻译)。“它被称为‘质量效应:宇宙’的原因之一是你有如此多的选择。你可以将你的存档连接在一起,创造平行宇宙,以简单起见。这并不完全是它的工作方式。你实际上是有不同的时间线。”质量效应的粉丝知道,该系列的总体故事是多么重要,特别是在指挥官谢pard与收割者的斗争中,前面三部作品的背景下。除了2017年推出的命运多舛的《仙女座》续集,玩家能够将每个作品中的重大选择传递到下一个作品,从而形成了一部高度个性化故事的三部曲。关系、重要角色的死亡,甚至整个物种的命运,都是谢pard可以被引导塑造银河系的几种方式,虽然最终是否一切都是值得的仍然有争议,但质量效应:宇宙似乎会提供一个纠正一些错误的机会。Toutain表示,他们也有计划为那些只是喜欢在故事及其众多分支中进行实验的玩家提供机会。他将这种自由比作Spike Chunsoft的2016年视频游戏《零时困境》。他说:“你根本无法想象这是多么伟大的体验。”然后,在回应一位粉丝询问质量效应:宇宙是否会采用类似于《龙腾世纪:审判》和该系列的背景定制工具Keep应用程序的系统时,他说:“有点,是的。”“更准确地说,你可以做出可能与您已经做过的事情或必须做的事情相矛盾的决定,因此它会在时间线上创建情节‘点’。我的意思是,这就是理论。在实践中,它是有效的。有一天我会告诉你关于这个技术的事情,因为它真的很令人兴奋。“我们都很兴奋,见鬼。游戏中的一切。一切都是状态的,随时你都可以停止游戏——我指的是你可以暂停——并询问一个解决逻辑方程的系统,‘这个有效吗?’如果它无效,必须满足什么条件才能使其有效?”Toutain提到的这些想法听起来雄心勃勃且复杂,不幸的是,它们可能永远不会被实现。EA上周宣布关闭了这个运营多年的角色扮演开发者,并取消了可能被称为质量效应:宇宙的项目,同时关于该系列在游戏中的未来的更多计划也被搁置。粉丝们在此后已经发起了#SaveMassEffect运动,直到本文发布时,一份请愿书累计签署了185,000个不真实的签名。Toutain直播中的其他亮点包括,最近泄露的视频中出现的类似收割者的手名为Billy,以及开发者希望打造一个能为每位玩家提供完全独特体验的故事的构想。在BioWare解散后,关于质量效应5将会是什么样的信息也在渐渐泄露。这些细节包括完整的预告片,以及承诺提供“刺客信条式自由”的任务玩法。与此同时,Prime视频的节目似乎仍在进行中。Michael Cripe是IGN的自由撰稿人。他因在The Pitch、The Escapist和OnlySP等网站上的工作而最为人熟知。一定要在Bluesky(@mikecripe.bsky.social)和Twitter(@MikeCripe)上关注他。
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