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 Gears of War E-Day developer The Coalition explains why the prequel was 'just too good to pass up'

战争机器E日开发者The Coalition解释为何前传'实在是太好不容错过'

Space.com2026年6月10日 15:00

(图片来源:The Coalition / Xbox) 自2014年微软从Epic Games收购该系列版权以来,The Coalition接管了战争机器特许经营权,至今已有12年。团队成立后,于2015年负责对原版战争机器进行重制。自工作室首个原创作品《战争机器4》发布以来已有10年,距离工作室最后一款游戏《战争机器5》上市则有七年。粉丝们热切期待这个故事的续集,但The Coalition选择了《战争机器:E日》,以回归该系列的粗犷根源。但为什么?在2026年夏季游戏节上,Space进行了《战争机器E日》的无干预预览,并与开发者The Coalition进行了小组问答。我们与品牌总监Nicole Fawcette、创意总监Matt Searcy和艺术总监Aryan Hanbeck讨论了部分《战争机器》小说如何被融入新作、全新的游戏机制以及引入全新角色。Searcy解释道:“我们没有移植任何资产。所有的动画和运动模型都是从零开始构建的,这是一款围绕原始《战争机器》游戏的支柱构建的游戏,但建于2026年。”根据团队的说法,他们希望重现前三款游戏中的黑暗氛围,并制作一部聚焦于E日这一索拉星上最黑暗时刻的前传。《战争机器:E日》的影片开始于系列主角马库斯·菲尼克斯和他的好朋友多米尼克·圣地亚哥,时间是第一款游戏事件发生前14年。穿着便衣,他们抓起武器,与从地面涌出的外星虫族威胁作斗争,这些外星虫族正在残杀平民。这场混乱让我想起了《最后生还者》的开场几个小时,主角乔尔不得在城镇中穿梭,躲避感染者变成暴力生物的追击。年轻的马库斯和多米尼克依然肌肉发达,厚实的脖子和手臂让超人都相形见绌。汉贝克简单提到了艺术风格,表示:“马库斯和多米尼克的比例非常风格化,因此我们在前期制作中进行了不少反复,以确保他们的形象让人信服。”(图片来源:The Coalition / Xbox) Searcy确认,游戏并不是在一天内发生,而是跨越三天,故事无缝展开,讲述E日的事件。影片还展示了一些新的游戏功能,包括对《战争机器》首创的主动重新装填机制的现代化修订。像往常一样,玩家可以通过恰到好处的按键来加快重新装填速度(或者因为按错而减慢)。在一些武器上,例如Gnasher霰弹枪,我们可以在屏幕中央看到单独的子弹被装入弹膛。玩家可以在重新装填的中途停下来,以应对在只有一两颗子弹就能解决问题的紧急情况。缺点是,他们将不得不放弃主动重新装填的额外奖励,这种奖励是在按键操作及时的情况下会使武器完全重新装填。在影片后半部分,马库斯和多米尼克与他们的Bravo小组另外两名成员卢卡斯·雷耶斯和玛格斯·卡特一起走进了一家杂货店。这两名新成员的原型是现实生活中的演员(分别为Jake Ryan Lozano和Elizabeth Ludlow),由于他们四个需要作为一个协调的团队工作,开发团队不希望在视觉上形成太大的分歧。(图片来源:The Coalition / Xbox) 汉贝克解释道:“由于本作的主题更加严肃,我们不得不全面重塑我们的面部混合形状系统。这些角色谈论负担和兄弟情谊。如果他们不能传达微妙的情感,那一切都将显得苍白无力。”粉丝们可以放心,因为配音演员约翰·迪马吉奥和卡洛斯·费罗分别将重返马库斯和多米尼克的角色。法瓦塞特确认,他们将继续使用与之前《战争机器》游戏相同的角色配音,而不是因为角色年轻而听起来不一样。“对我们来说,保持他们标志性的声音比让他们改变或者听起来特定的年龄要重要得多。我们进行了很好的创意讨论来处理这一点。”在杂货店里,Bravo小组要对抗一群虫族,但一只巨大而可怕的无人机将马库斯的脖子抵在柱子上。当他快要失去意识时,一把链锯撕开了这个可怕的生物,揭示出受欢迎的角色泰·卡利索。他和马库斯在整个《战争机器》宇宙中相互救助的次数多到数不胜数,这一时刻向这一点致敬。事实上,这一时刻实际上参考了其中一本小说《战争机器:哈辛托的残余》,该小说描绘了标志性的链锯刺刀的起源——本质上是一把绑在突击步枪上的链锯。(图片来源:The Coalition / Xbox) “我们努力保持故事的正统性,”汉贝克解释道。“实际上,马库斯在杂货店里刺刀断裂,以及泰用链锯砍断它的那个瞬间就是直接来自一本书,台词。”

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