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寓言让我选择一只会说话的猪是生活还是变成午餐 | IGN 预览

IGN2026年6月10日 15:00

在微软如今庞大的多发行商旗下,没有哪款游戏比 Fable 更让我兴奋。我非常喜欢原三部曲(特别是 Fable 2),而且,我们暂且将 Kinect 版本 Fable: The Journey 忘记。不管怎样,Fable 不仅与 Xbox 的厚重作品集中的其他任何游戏不同,它的制作团队也是他们拥有的最好的工作室之一:Playground Games,他们一直以来创造出一个又一个的满分作品。Playground 在制作 Fable 游戏时有一个关键特性:它是英国的。今年的 Xbox 开发者直通车提供了 Playground 拥有所有制作一个值得期待的 Fable 复兴所需成分的最佳证据,而在 Xbox 展示会上——该展会终于为游戏确定了 2027 年 2 月 23 日的确切发布日期——我亲眼目睹了它在 Xbox Series X 上的运行。虽然我没有看到战斗,这的确是我对这款游戏唯一的真正担忧,因为 Playground 从未制作过包含战斗的内容,而从我们迄今为止看到的战斗动画似乎在武器击中敌人时缺乏重量感,但我看到的 Fable 的关键非战斗方面:生活模拟元素。Playground 表示这就是游戏中的游戏:一个生活模拟、社交模拟和经济模拟——所有这些元素结合在一起,让你能够在阿尔比恩构建“一个非凡的生活”。我的非操作演示开始于 Silverbrook 村外的一片金色草地——正如那条伸向天空的豆茎在下一个山坡上所示,那里是戴夫居住的小镇,前面视频中的一名村民,他变成了一个巨人,而你将有机会治愈他或杀死他。但在这次前往 Silverbrook 的行程中,我并没有遇到戴夫。而是,重点是展示你可以建立和打破的关系,以及你可以在每个人和每个城镇中赢得的声誉——好或坏。你头上没有角或光环来反映你的行为。相反,你可能在一个地区被称为害群之马,在另一个地区被称为仁慈的圣人。我们演示的第一件事情是遇到了一个与屠夫争论命运的小男孩,他与一只名叫科林的猪争论。似乎科林最近学会了说英语,就像 Silverbrook 的其他人一样,因此这个男孩想要将他从被宰杀的命运中解救出来。这对夫妻转向我们,决定科林是活着引用莎士比亚,还是早上变成培根。在这次演示中,科林被 spared,但屠夫可不会无理由放过他。因此,我们提供了 2000 黄金作为科林的生命交换,屠夫高兴地同意了。这当然瞬间让小男孩喜欢上了我们,也为我们赢得了在城镇范围内的好人声誉。我们决定究竟是让会说话的猪科林活着继续引用莎士比亚,还是早上变成培根。“继续走进城镇,我们发现了乞丐杰克,一个走运不佳的家伙,眼下既没有家又没有工作。为了赢得他的欢心,我们赠送了他 100 黄金。又来了 100 黄金。正如你所期望的,这很快就让我们与他成为了好朋友,并进一步增加了我们在整个城镇的善良声誉。可我们与杰克还没完。我们进入了一家叫 Odds & Sods 的商店(我确实说过 Playground 有足够的英国资质!)购买礼物以进一步迎合他,但我们被店主梅根分散了注意力。在我们的英雄说了几句甜言蜜语后,她明确表示,她愿意和他约会,但我们的玩家角色在目前的状态下无法满足她的高标准。她告诉我们,她只会约会一位穿着讲究的企业家和房主。此时,我们检查了一下,我们的角色没有满足这三条标准。幸运的是,我们拥有足够的金币,于是我们走到了附近的小酒馆“银槽”,并买下了它。值得一提的是,那里每个月有额外 10% 的收入都归功于调酒师苏珊的受欢迎程度。但酒馆里有个职位空缺,因此为了最大化其潜在收入,我们走到外面,回到街上,给杰克乞丐提供了一份工作——这只会让他更喜欢我们!如果我们当初对他不这么友好,他可能就不会愿意为我们工作。经过我们的英雄现在正式成为一名企业家后,麦根约会的两个其他先决条件仍需满足。因此接下来我们在镇上的纺锤商店瘦瘦里安的地方。因为她把你视为富有的企业家,她不喜欢我们的英雄,因此,她对我们想购买的任何衣服加价 80%。但幸运的是我们的口袋依然很深,我们支付了这位关税优越的裁缝——毫无疑问是咬紧牙关。然而,也许有一天我们能够购买纺锤商店并将其改变。

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