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塞尔达传说:时之笛重制版出乎意料地与您想象的不同 | IGN预览

IGN2026年10月14日 13:00

主要预览要点:这不是1:1重制:扩展的对话、改进的谜题和详细的新艺术风格优先考虑增加深度。一些结构变化传达了一个更具逻辑性的构建世界。海利亚是一个舞台:重制版接受了一种戏剧风格,让我想起了‘时之笛’的原始灵感之一。当我迈出林克的树屋,走进科基里森林时,塞尔达传说:时之笛重制版栩栩如生。塞尔达系列制作人青沼英二将其描述为对任天堂64原版的“忠实诠释”,这个术语在我探索海利亚超过一个小时时深深烙印在我的脑海中。这远非1:1重制:我发现熟悉的房间包含重新设计的挑战,这改变了世界和玩家的功能。我与老朋友交谈,他们有新的见解,为海利亚及其人民增添了层次感。而且,我分析了它的更新控件和详细艺术设计如何为现代重新定义旧派战斗和解谜。这次重制并不是关于范围;而是关于深度。塞尔达系列充满了旧故事,而‘时之笛’重制版呈现为一个被重述的传奇,带有明显的戏剧灵感,这彻底改变了我接触它的方式。首先,关于剧透的简短说明。我知道你们中的一些人从未玩过N64游戏,这意味着‘时之笛’将是一次全新的体验。因此,我只会谈论我在预览期间所看到的内容。在冒险的最初90分钟中分为两个部分,而第三个也是最大的部分是在您作为成年林克所玩的第一个地下城,这大约发生在故事的三分之一处。因此,对于任天堂选择展示的内容之外的任何内容,我将不会有剧透。回到科基里森林。不算上代升级或衍生作品,这代表了系列的正式任天堂Switch 2首秀,质量的飞跃立即吸引了我。阳光透过树木洒下;苔藓和蘑菇在干枯的树皮上茁壮成长;我们的英雄的外套装饰着手工编织的花纹——这一切都运行在清晰的60帧/秒上。愉快的音乐表演重现了森林中原有的MIDI主题,伴随着几位真实音乐家的乐音。海利亚从未如今日般真实。这适用于对话。稍后,一位城镇市民对林克的服装赞叹不已,视他为来自遥远森林的外来者:“复杂的针脚暗示整个服装均为手工制作!”他兴奋地说道。森林的商店老板向林克道歉,因为他的货架空空如也,指责顽固的科基里头目米多阻碍通往大德库树的通道,商店的工作人员在那儿补货。不管我怎样努力规避米多,他都不会让任何人在没有剑和盾的情况下通过。在这里,重制版展示了它对改变时之笛关卡设计的意愿。在爬到包含科基里剑的秘密区域后,我发现到达它的挑战已经彻底改革。宝箱以前藏在一个迷宫的后角,旁边有一块巨大的岩石——现在它在房间的中央的高平台上,岩石围绕着它滚动。它的不同本身就很有趣,但这种变化对这个房间现在向你提出的要求揭示了很多。这次重制并不是关于范围;而是关于深度。“在N64上,这个障碍是要学习通过轻触Z键将镜头重新居中在林克身后,以便看看拐角,避免岩石。这是在教你如何玩有史以来第一个3D动作冒险游戏之一。这个重制版不再承担这个负担,而这个教程已经不再必要,因为右摇杆提供了完全的摄像机控制。相反,由于林克现在可以在按下按钮时跳跃,这个房间标志着你第一次需要跳跃才能到达宝藏。它去掉了一个过时的教程,用一个新的相关教程替代了它。我在时之笛中的一个小时充满了像这样的细致差异。现在我已经拿到了剑和盾,林克的控制感非常出色。他的移动方式让我立刻想到了《荒野之息》和《王国之泪》中的林克,有冲刺、跳跃,以及使用投射物武器(如弹弓)的灵活第三人称陀螺瞄准。我在大德库树的第一次地下城中像专业人士一样奔跑、跳跃,并精准射击蜘蛛。我努力朝我最期待看到的区域推进。自从青沼的游戏演示以来,我对‘时之笛’明显对更逻辑构建世界的迷恋产生了兴趣。正如在‘大德库树’内部的一个房间中看到的,N64游戏中的浮动平台被一个破碎的桥所替代,现在这座桥实际上是嵌入环境中。我带着一个想法而来,即重制版关心解释自己世界的每个元素,而我在预览期间只看到了这一点。

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