‘没有真正的规则’: 认识推动《龙与地下城》热潮的澳大利亚人
不久之前,玩《龙与地下城》被视为与魔鬼做交易。这个角色扮演游戏在1980年代引发了巨大的恐慌,一些父母和基督教团体担心它会让孩子们接触黑暗、恶魔的想法。当然,这种恐慌并没有持续太久。随着心理学家和玩家对这种荒谬的说法进行抵制,担忧逐渐减退。然而,即使它变得更加社会可接受,这款游戏仍然在很大程度上被排斥在社会的边缘——只有“书呆子”才会玩。《龙与地下城》曾被贴上“撒旦”的标签。现在,它只是被视为一种令人愉快的消遣。乔·阿尔马奥 幸好,“书呆子”现在不再意味着曾经的样子。如今,《龙与地下城》无处不在——霍金斯的青少年在《怪奇物语》中玩它,克里斯·派恩在《龙与地下城:盗贼的荣耀》中经历它,而配音演员们在《关键角色》中为数百万观众掌握它。连范·迪塞尔也参与过。五十年来,这款游戏已经从一种撒旦仪式或书呆子的消遣,发展成为一种全面流行的文化巨头。尽管游戏本身在各处可见,但推动其发展的人的信息却相对较少。没有地下城主(DM),《龙与地下城》是无法存在的,他们构建并引导奇幻冒险。他们的需求如此之高,以至于出现了澳大利亚的在线市场,帮助玩家与全国各地的经验丰富的《龙与地下城》大师联系。从《怪奇物语》到《关键角色》,《龙与地下城》已成为一种流行文化的巨头。那么,作为一名DM到底意味着什么,成为这一不断增长的文化现象的先锋需要具备什么?马特·希尔曼 奇幻一直吸引着44岁的墨尔本HP Gamemasters的游戏大师马特·希尔曼。这最终使他在高中接触到了《龙与地下城》,他和一帮朋友在午餐期间玩。然而,直到COVID-19封锁时,他突然有了充足的空闲时间,游戏才真正占据了他的生活。《龙与地下城》不仅是马特·希尔曼的工作,它还是父女之间的亲密时光。 露比·亚历山大 作为DM现在是希尔曼的全职工作。他每周花费大约15到40小时策划“自制”冒险(完全基于他自己想象的冒险,而非预先编写的旅程),其中一些他将发布供其他团体享用。他的冒险如此详细,有时会填满三本整本笔记本,里面记录角色特征、叙事发展笔记、场景描述等。他最喜欢的冒险之一“龙之暴政”,进行了超过一年,战争的结局持续了16.5小时。关于DM是否应该为这种工作获得报酬,还有一些争论,希尔曼说。然而,特别是在像他这样的人投资的时间越来越多,这种情况变得更为普遍。甚至克里斯·派恩也参与了《龙与地下城:盗贼的荣耀》,于2023年主演。“这本应是一个爱好,但拥有一个有偿的DM的好处是,你将会有一个经验丰富的人来帮你,”他说。“他们拥有材料、工具和设备使体验更加精彩。他们也不一定是朋友,这很好,因为有时候当你为朋友担任DM时,若出现问题,这可能会破坏友谊。人们对此非常热衷,特别是当你有一个问题玩家在桌子上。”《龙与地下城》不仅是希尔曼的工作,也是他与12岁女儿沟通的方式。她曾是他最早的一个冒险中的一员,在那次冒险中,她不断用火球把一切点燃。希尔曼说,她之后集中精力,并最近请求举办一次以《龙与地下城》为主题的生日派对。她甚至组织了一些自己的游戏。“任何人都可以成为DM,”他说。“没有先决条件。你只需要愿意坐在屏幕后面,规划你的玩家将要经历的事情,帮助推动你所讲述的集体故事。没有真正的规则。” 艾丽西亚·沃伦 艾丽西亚·沃伦的第一次《龙与地下城》冒险以字面上的火焰结束。在他们玩的时候窗帘被拉上,几个小时后打开时,迎接她的是2003年堪培拉丛林大火后的火红天空。“几乎就像《龙与地下城》的宇宙跟随我们回到了我们的宇宙一样,”沃伦说。悉尼的地下城主艾丽西亚·沃伦(右)说,你可以在任何地方找到冒险灵感——从本土鸟类到收音机里的歌曲。 西锡夕·狄萨冯 这个经历立即吸引住了她,导致她创立了Geek on a Leash,悉尼一家帮助人们与多种角色扮演游戏的游戏大师联系的公司。如今,沃伦每周进行大约四到五场游戏,平均每小时获得40到80美元的报酬。“你只需要驱动力去做,并有能力要么学习预先编写的模块,要么对这个世界的结构有足够了解以便能够为你的玩家创作一个故事,”沃伦说。“如果你有表演的热情,会更有帮助。
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