Xbox Insider现可购买云游戏时长进行游戏流媒体播放,首次推出定价已公布
微软现允许Xbox Insider购买云游戏时长进行游戏流媒体播放,无需Game Pass订阅。此次预览旨在让Insider在下个月更广泛推出之前提前体验这一新选项。Insider可以购买云游戏时长,在支持的设备上流媒体播放游戏,并分享反馈以帮助我们持续改善体验。云游戏时长以首次推出定价向Insider提供:10小时,价格为$3.99;25小时,价格为$7.99;50小时,价格为$11.99。微软表示,这些云游戏时长包让您可以无广告游戏,并包含更短的等待时间、高质量流媒体播放,以及直到使用完毕之前一直可用的游戏时长。Insider还可以尝试带广告的云游戏,作为另一种无需Game Pass订阅访问云游戏的选项。微软上个月宣布的Game Pass订阅者的云游戏选项仍计划于11月推出。从下个月开始,Game Pass计划将包括每月一定数量的云游戏时长:Xbox Game Pass云游戏每月限制:Game Pass Ultimate:15小时;Game Pass Premium:10小时;Game Pass Essential:5小时。一旦订阅者使用完包含的时长,他们可以通过Xbox商店购买额外的云游戏时长。目前,Game Pass订阅者可以在没有这些每月时长限制的情况下进行流媒体播放。这一改变意味着那些通过Game Pass使用云游戏的人最终将需要支付更多费用,尽管微软表示,这影响了4%的Game Pass订阅者。随着RAMpocalypse使主机游戏变得越来越昂贵,云游戏已成为焦点。Rockstar母公司Take-Two的老板斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)最近预测,视频游戏行业将在三年内进入“商业流媒体模式”——但要让视频游戏流媒体有意义,就必须像主机一样运行GTA 6。在Take-Two最新财务报告后的投资者问答环节中,泽尔尼克被问及他对视频游戏行业的看法,因为它在飙升的芯片成本压力下有所动摇,这迫使索尼和微软提高主机价格,并可能推迟PlayStation 6和下一代Xbox(代号Project Helix)的发布。泽尔尼克承认,硬件成本的上升“并不是好事”,因为更便宜的硬件意味着更多的硬件能够进入人们的手中,而这正是软件公司所期望的。但他表示,视频游戏流媒体的出现将很大程度上解决这一问题。预计在未来几年,索尼和微软将在应对RAMpocalypse时重度依赖流媒体。“我对主机制造商的计划没有任何洞察,但如果他们计划的部分内容是流媒体,我一点也不会感到惊讶,”泽尔尼克表示。就在本周,有报道称下一代Xbox的价格可能高达$1,800,传闻明年将推出一款新掌机。新的Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)表示,新旧主机的不断上升的成本将需要在即将到来的世代中采用“截然不同的商业模式”。她补充说,行业已“达到了一个难以想象的点”,大众观众仍能负担“数千美元”的新主机世代。目前的PS5和Xbox Series X和S主机世代是价格上涨而不是成本节约。索尼在3月份就提高了PS5主机的价格,理由是“全球经济形势的持续压力”。任天堂也未能幸免,最近承认将提高Switch 2的价格,推出仅一年多后。Valve也对其以最初希望的价格发布Steam Machine的挣扎表示遗憾,结果不得不以令人瞩目的$1,049的价格出售。韦斯利是IGN的总编辑。您可以在Twitter上找到他,用户名是@wyp100。您可以通过wesley_yinpoole@ign.com 或保密地通过wyp100@proton.me 联系韦斯利。
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