下一款克拉托斯主导的《战神》游戏将在劳费之后推出,并与她的故事直接相连 | 2026年漫画大会
更新:2026年7月25日 2:13am UTC 圣塔莫尼卡工作室创意总监科里·巴洛格宣布,下一款克拉托斯主导的《战神》游戏将在《战神:劳费》之后推出,并与她的故事直接相关。确认来自于2026年圣迭戈漫画大会的《战神:劳费》小组会议,IGN在这里进行了实时报道。虽然小组会议上没有提供更多细节,但《战神:劳费》目前已确认的发布日期是2027年2月16日。我们尚不清楚这款克拉托斯主导的《战神》游戏的发布日期,以及它针对哪个平台。我们也没有确认其标题或背景。在小组会议上,巴洛格谈到《战神:劳费》时表示,他希望看到一个延续和扩展的世界,在这个世界中,我们遇到的角色是意想不到的。他解释说:“我们在费耶游戏中所做的一切都是对之前内容的延续与设置,并且为接下来发生的事情奠定基础和扩展。”巴洛格还说:“普兰克自一开始就存在。看到如何构建这个世界是件有趣的事。游戏中的一切都是为某个非常惊人的事情做好铺垫。”在6月,随着以费耶为主角的《战神》下一章的揭晓,圣塔莫尼卡工作室讨论了克拉托斯作为其旗舰系列代表的未来。在一段上传到PlayStation YouTube频道的采访中,巴洛格表示:“克拉托斯的游戏永远会存在”——这一说法得到了公司官方社交媒体账号后来的发文的支持,声明工作室还有“更多故事要和他讲”。对于《战神:劳费》的早期反响不一,一些粉丝称赞游戏的战斗和视觉效果,而另一些人则批评了在劳费开场部分看到的简单玩法——以及可预见的,受欢迎的角色克拉托斯没有出现在中心舞台。(若想全面了解我们还有关于费耶的故事的说明。)巴洛格谈到新游戏时表示:“费耶虽然是另一种东西,但她仍然是我们真正想要探索的更大织锦的一部分,在那里有许多不同的角色。但我们始终会有克拉托斯的游戏,贯穿整个历史。我们对此感到非常兴奋。”劳伦斯补充道:“哦,当然,”他表示。“我们不能不讲关于大个子的故事。”我们在6月底的PlayStation State of Play展示会上看到的《战神:劳费》的首次画面始于克拉托斯和阿特柔斯焚烧费耶的遗体——正如2018年的《战神》所示。随后不久,克拉托斯再次出现,帮助被短暂囚禁的费耶。尚不清楚克拉托斯在劳费的结尾之前还会做出其他出现,还是这些短暂的英雄闪现就是全部,因为他接着忙于《战神:诸神黄昏》的事件。圣塔莫尼卡工作室的官方X/Twitter账号在一条帖子中写道:“克拉托斯是《战神》——我们还有许多故事要和他讲。现在,我们很高兴能带领粉丝踏上一段与费耶一起进入诸神来世的旅程,希望你们能一同参与!”当然,圣塔莫尼卡工作室还宣布将重制《战神》希腊三部曲——这将在克拉托斯重返聚光灯之时。最初的《战神》于2005年在PS2上推出,其续集于两年后上市。《战神3》则于2010年在PS3上首发。对于《战神三部曲重制版》,尚未公布发布日期,工作仍处于“早期阶段”。韦斯利是IGN的新闻总监。可以在Twitter上找到他,用户名是@wyp100。若需联系韦斯利,可通过wesley_yinpoole@ign.com邮件联系或通过wyp100@proton.me进行保密联系。
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