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id 软件在 Xbox 裁员后发布声明,称其规模已恢复到 2016 年制作《毁灭战士》时的水平

IGN2026年7月10日 17:50

id 软件在 Xbox 裁员后发布了一份声明,裁员导致这家传奇的第一人称射击工作室约一半的员工失去了工作。周三,Game Developer 报道,德克萨斯州提交的 WARN 通知确认在 id 软件位于理查森的办公室有 96 名员工被解雇,另外还有 40 个远程岗位被裁。此次裁员是新任 Xbox 首席执行官阿沙·香玛对微软游戏业务的“重置”计划的一部分,该计划开始时便造成 1600 名员工失业。预计在本财年结束前又将解雇另外 1600 名员工。四个 Xbox 工作室已经关闭,还有一个也在紧随其后。一些人表达了对 id 软件在目前状态下是否能够主导新游戏开发的担忧,担心它可能被 relegated 成为支持工作室状态。但在发给 IGN 的新声明中,id 软件表示现在的员工规模已恢复到当年制作广受喜爱与赞誉的 2016《毁灭战士》重启版时的水平,并坚称它仍然有能力制作“伟大的游戏”。以下是完整声明,发布在 id 软件的 X / 推特页面:感谢大家本周的支持。虽然我们的工作室受到了影响,但这些变化是跨团队分布的。我们仍然拥有建设我们所知的游戏和技术所需的团队。今天的团队规模与我们制作 2016 年《毁灭战士》时大致相同。我们一直是一个扁平化的工作室,每个人都是创作者,我们将始终忠于这一理念。我们专注于互相支持以及受到影响的团队成员。我们将继续打造定义我们过去 35 年的伟大游戏和技术,并期待在今年 8 月的 QuakeCon 上见到你们。id 和 Xbox 对于“公司基本上没有人再在 id Tech 上工作”的说法也表示反对,id Tech 是它和同属 Bethesda 的 MachineGames 用于制作游戏的游戏引擎(据说 MachineGames 正在开发《武装突袭 3》)。Xbox 向 IGN 确认,“在多个地点有数十人在从事 id Tech 的工作”,之前有报道称在德克萨斯州只剩下一个人,称之为“不准确”。虽然 id 软件目前没有已公布的项目,但 IGN 理解到,该工作室正在对多个潜在项目进行原型开发,仍然相信它能够创建自己的游戏。根据 GamesBeat 的报道,在裁员发生前,id 正在构思新的游戏创意,比如一款类似《约翰·威克》的原创 IP、一款新的《真实黑暗》和一款多人/合作模式的《毁灭战士》游戏。然而,Bethesda 的工作室将更加紧密地合作,而且,Xbox 的整体重点将放在更大的特许经营项目上,比如《光环》、《Minecraft》、《糖果传奇》、《辐射》和《老滚》。正如 IGN 揭晓的,在 Sharma 周一的备忘录发送后,Bethesda 老板吉尔·布拉夫在给 Bethesda 员工的邮件中表示,裁员和战略变化“反映了我们行业和业务的现实,以及我们确保 Bethesda 在一个更稳定的基础上运行的责任”。“为了在未来取得成功,我们需要改变方向,”布拉夫继续说道。“我们必须加强我们的业务,恢复可持续增长,确保我们能够继续投资于我们的特许经营和玩家。我知道这并没有让今天这样的日子变得容易。” Xbox 游戏系列等级列表 Xbox 游戏系列等级列表但这实际上意味着什么,除了 id 软件、ZeniMax Online Studios 和其他 Bethesda 工作室的裁员?没有提到具体游戏,布拉夫表示,“为了使 Bethesda 在未来增长上处于最佳位置,我们正在从一个主要以每个独立工作室的下一个计划为中心的计划模型,转向一个专注于我们最强大特许经营,并确定最符合我们玩家和 Bethesda 整体利益的内容路线图。” “从那里开始,我们将跨组织调整合适的人才、技术和资源,以实现这些优先事项,”布拉夫补充道。id 软件的联合创始人约翰·罗梅罗和约翰·卡马克对工作室的裁员都发表了声明。约翰·罗梅罗在社交媒体上表示支持受到影响的 id 软件员工,并呼吁保护工作室的近期遗产。“《毁灭战士》《雷神之锤》和《狼岚》这些名字可不是容易继承的,尤其是在今天的行业中,”他说。“最近的几款游戏在对这些世界对人们的意义表现出真正关心、技能和尊重。”然而,卡马克表达了悲伤,但没有“愤怒或愤慨”,质疑 id 软件的游戏是否足够畅销,以防止裁员。韦斯利是 IGN 的新闻总监。您可以在推特上找到他 @wyp100。您可以通过 wesley_yinpoole@ign.com 联系韦斯利,或者通过 wyp100@proton.me 进行保密联系。

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