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前《龙腾世纪》首席编剧表示,BioWare的奇幻系列在EA旗下不太可能重返——不过如果他能制作《龙腾世纪5》,他知道该怎么做

IGN2026年7月9日 13:49

更新日期:2026年7月9日 1:49pm UTC 前《龙腾世纪》首席编剧David Gaider认为,在EA旗下,BioWare的奇幻系列不太可能重返——尽管他知道如果有第5部游戏制作,他该怎么做。《龙腾世纪:面纱卫士》在经历了漫长而波折的开发后,于2024年底发布,评论褒贬不一。随后,BioWare进行了缩编,剩余员工被安排进行下一部《质量效应》的前期制作,而《面纱卫士》的许多领导层则被调往EA的其他部门,或者被解雇。随着BioWare目前仅专注于《质量效应》,另一个《龙腾世纪》的机会似乎微乎其微——在《质量效应5》推出之前完全没有可能(BioWare尚未提及何时会发生这一点,尽管IGN了解可能仍需等待几年)。尽管如此,如果这个系列以某种奇怪的方式重返,而他有机会再次参与,Gaider会怎么做呢?“我确实喜欢挑战,”Gaider对PC Gamer说道。“如果因为某种奇怪的星辰排列,有人把《龙腾世纪》系列交还给我,并说,‘给这个孩子注入生命’,那将是个艰难的挑战,但我认为这将是一个有趣的事情去做。”作为BioWare的20年老将,Gaider是前三部《龙腾世纪》游戏的首席编剧,在《龙腾世纪:面纱卫士》最终版本全面制作之前便已离开。他的职业生涯中,他也曾为《无冬城之夜》、《博德之门2》的多个扩展包,以及遭遇不幸的《安腾》编写剧本。“[我会]回归《龙腾世纪》最初吸引这么多人喜爱的基础,”Gaider继续说道。“并去一些黑暗而危险的地方,做一些会让人感到不安的事情。我想这就是我想要做的。”这无疑将该项目与《面纱卫士区分开来,该游戏因其文笔受到批评,尤其是某些角色因过于年轻的刻画和直白的故事线而引发争议。但游戏也有其闪光时刻——索拉斯的几次出现总是引人入胜,受《质量效应》启发的最后序列亦为该系列迄今为止的故事增添了有价值的总结。无论《龙腾世纪》接下来会发生什么,该系列实际上已结束了迄今为止悬而未决的主要情节点,似乎在经历一段漫长的休整之前不会重返。的确,《面纱卫士》的高级编剧Sheryl Chee曾表示,去年她从BioWare调往Motive工作《钢铁侠》,并说“《龙腾世纪》并没有死,因为它现在是你的”——仅通过粉丝小说和艺术作品继续存在。《龙腾世纪》有可能重返吗?“来自电子艺术?不太可能,”Gaider总结道。“在我工作的整个期间,我们总是在将这个项目搁置的边缘。事情的经过是,我们不断发布游戏,而且销售远超他们的预期,时常让他们感到惊讶。”然而,关于《面纱卫士》,情况并非如此。EA仅表示该游戏在销售的前三个月中达到了150万玩家,只有发行商预期的一半。相比之下,《龙腾世纪:审判》是BioWare有史以来销量最高的游戏,售出了1200万台。汤姆·菲利普斯是IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com与汤姆联系,或在Bluesky上找到他@tomphillipseg.bsky.social

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