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《星球大战:零公司》最初被提议为《泰坦陨落》宇宙的游戏

IGN2026年9月1日 23:12

《星球大战:零公司》最初被提议为《泰坦陨落》宇宙中的一款游戏。在关于《星球大战:零公司》的更大报告中,Game File的斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)揭示了许多有关游戏开发的有趣细节。最大的新闻是,开发工作室的大部分员工在发售前几周被迫休假,因为比特反应器(Bit Reactor)资金用尽,但人们仍希望这些员工在游戏成功后能够被召回。然而,还有一个引人注目的细节:零公司最初并不是作为一款《星球大战》游戏构思的。Game File挖掘了与比特反应器领导层之间的诉讼有关的法律文件,描述了零公司开发的情况。导演格雷格·福特施(Greg Foertsch)与工作室联合创始人艾莉森·凯莉(Alison Kelly)合作,开发了一款战术游戏的提案,这最终促使他们与Respawn Entertainment的联合创始人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)举行会议。这位已故的游戏高管要求福特施基于Respawn自己知识产权做一个提案,这意味着游戏将与《泰坦陨落》宇宙相连。Game File注意到,该提案直接与《Apex Legends》有关,这个游戏设定在《泰坦陨落》宇宙中,但尚不清楚标志性的机甲是否会返回,或是游戏是否会根植于《Apex Legends》中的英雄角色,类似即将推出的《彩虹六号战术》游戏。赞佩拉最终拒绝了这个基于《泰坦陨落》宇宙战术游戏的提案,并告诉团队再试一次,这次使用《星球大战》知识产权,Respawn在其中的参与很重。Respawn是《星球大战:绝地》系列游戏的创造者,并且还曾参与开发一款搁置的第一人称射击《星球大战》游戏,因此他们有意拓展这个知识产权到其他类型的游戏也就不足为奇了。命运的安排下,《星球大战:零公司》应运而生。这款游戏成为了2026年最大的惊喜之一,获得了好评如潮,且在Steam上有着令人印象深刻的同时在线玩家数量。在这个周末,这款游戏在Steam上的峰值玩家数量达到了77,889,并在社交媒体上获得了强劲的口碑。卡德·翁德(Cade Onder)是一名IGN新闻团队的自由撰稿人。他覆盖娱乐产业的所有内容,包括游戏、电影等。你可以在Twitter上找到他 @Cade_Onder。第一时间获取IGN的最大新闻故事。将我们设为您的信息源。添加信息源

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