
《古墓丽影 III》的UFO关卡是如何制作的
(图片来源: Core Design / Eidos Interactive) "古墓丽影"本月庆祝其30周年纪念。虽然许多人记得标志性的霸王龙或把维斯顿管家锁在冰箱里的场景,但很多人却忘记了1998年《古墓丽影 III》中的UFO;一个神秘的外星飞船,和《神秘博士》的TARDIS非常相似。在《古墓丽影 2》取得巨大成功之后,开发者Core Design对第三部作品有着宏伟的计划,包括皮划艇、标志性的伦敦关卡,以及当然,还有一个以51区UFO为主题的关卡。虽然它在外观上看起来很小,但UFO内部设有多个层供玩家探索,他们在敌人攻击的同时寻找重要的神器。现在,我算是古墓丽影的历史学家,我即将出版的书籍《古墓丽影的制作:1997-2000》(将于10月30日发行)详细介绍了在这三年间《古墓丽影 III》、《古墓丽影 IV》及其他系列游戏的制作过程。在写书时,我与关卡设计师理查德·莫顿(Richard Morton)讨论了这个颠覆物理的UFO是如何制作的,以及像《X档案》这样的节目如何启发了他和团队。在你开始玩《古墓丽影 III》时,你会发现劳拉在印度,发现四个神器中的一个。在完成印度关卡后,你可以选择伦敦、南太平洋和内华达来收集其他神器,最终抵达南极洲的最后部分。理查德·莫顿是《古墓丽影 III》的设计师之一,负责南太平洋和部分内华达的关卡,这个地点是尼尔·博伊德在转向《伊甸计划》之前已经开始工作的。最终,劳拉会身处51区,关卡的最后部分发生在一个包含她所寻找的神器的UFO中。“51区是团队共同努力的结果,”莫顿透露。“火箭发射的那部分,尼尔做了很多。所以这一关的很多内容都是他的作品,还有一些其他的路线。安迪·桑德汉姆也帮忙完成了这一关。至于UFO的部分,那是我的。”当然,名为51区的关卡需要有外星人。在1990年代末,UFO无处不在,从《X档案》等电视节目到无数关于外星人是否真实的纪录片。“我们知道51区必须以某种形式有外星人。我们确实把一些外星人放在了手术台上——我们都受到当时《X档案》和《独立日》等电影和节目的影响。”你会在某些点上经过UFO,同时切换开关、收集钥匙,甚至发射火箭。最终,你会解锁一扇门,让你进入一个不可能的大空间。但事情并非如表面所示,前往这里的旅程充满了挑战。“有一天晚上我工作到很晚,起初并没有UFO。我正在制作这个关卡,突然想到了如果我有三个房间互相并列中间是只有进入通道宽度的房间会发生什么,”莫顿解释道。“然后我把它连接到一个只有在通道内可见的单独房间。我以某种方式打造了这个被八个房间包围的不可能房间——这是我唯一能够让它运作的办法。结果是,它可以工作,但它是水平运作的——就像Valve的《传送门》一样,但要比它早九年。”AI程序员汤姆·斯库特(Tom Scutt)加入团队,目的是改善敌人的人工智能,他与莫顿合作,看看在关卡中如何使用传送门。“汤姆非常喜欢这个想法,但我认为他开始围绕它进行了一些测试——这只是在一个房间里的传送门,看看能否使用。不久后,他向我解释说,如果不进行大量的改造,敌人将无法与之合作,因为敌人的导航方式。”莫顿继续道。“所以如果劳拉通过一个传送门进入‘另一个世界’,敌人就不会知道;他们只会呆在同一个房间里。因此,总的来说,他们基本上说他们喜欢这个想法,但你不能这样做——然而我一直在尝试。”随着51区的形态渐渐成型,传送门的构想变得可行,莫顿意识到这两者可以合二为一,最终形成了UFO。“第二天晚上,我决定建造一个UFO,我们已经在关卡内的一个机库里粗略地建造过。”那天晚上,莫顿实现了自己的想法,UFO的内部空间得以大幅扩展。“我在入口处搭建了一架梯子,直上通过这个只有三乘三块的迷你UFO模型,有一个一块的洞通往里面。于是我重新制作了前一晚的相同把戏,只不过这次是垂直的,而且它成功了!”尽管这个把戏成功了,但在这关的最后部分,为了确保不会出现bug,仍然需要做更多的工作。“一旦你进入UFO,我想我们需要稍微调整一下,以确保没有错误发生。
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