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血之黎明行者让我在4小时内成为吸血鬼、侦探和女巫爱人

IGN2026年7月7日 16:00

波兰开发商Rebel Wolves自去年初首次揭示《血之黎明行者》以来就展现出自信的面貌。那段血腥的揭示预告片包含了一段华丽而血腥的过场动画,一曲鲜明的斯拉夫音乐,以及一幅广阔的中世纪开放世界的快照。该游戏的创作团队中有许多曾参与《巫师3》的成员,包括导演Konrad Tomaszkiewicz,至今为止我们看到的一切都有效地宣告了这款新的吸血鬼角色扮演游戏打算与CD Projekt Red的最佳作品抗衡。因此,我最近对Rebel Wolves的访问有些像是一个试金石。在此之前,所有对《血之黎明行者》的访问都是不动手的。但是,在这个IGN首次演示中,我将连续玩四个小时,首先从主菜单选择“开始新游戏”。240分钟后,我长期以来的感觉(大多数情况)得到了证实:《血之黎明行者》蕴含大量的《巫师》魔力,但它赋予了某种同样有趣的自我身份。通过从游戏的开头开始,这次演示的前三个小时涵盖了与我之前的不动手预览大致相同的内容。主角科恩生活在卡尔巴阡谷的维尔·桑戈拉,一个被吸血鬼统治的小镇,他们以月度献血作为交换,解放了人民免受瘟疫和税收的折磨。下一个献血的日期是今晚,而《黎明行者》对时间的处理——时间有限,以某种“货币”来推动任务——意味着在可怕的血祭即将开始之前,你只能完成有限的目标。但以我的方式玩这个序章让我能探索到比之前看到的村庄更多的地方,甚至重新安排他故事的细节。血与爱 无论Rebel Wolves之前给我展示了什么,我都完全做了相反的事情。这始于格雷姆拉,一个失意的女人,她的哭喊在不动手演示中被忽视。她正在缝制一面挂毯,以纪念吸血鬼领袖布伦西斯,并计划在今晚的血祭中展示。但它被偷了。因此,故事开始了,这实际上是一次村庄的巡游,介绍了一些否则会在背景中融入的角色,在你审问嫌疑人、交叉审查他们的陈述并使用聚焦视觉能力评估脚印和痕迹的过程中。作为一个教程任务,它几乎是强制性的,把你从村民到村民地引导着,让你缩小有罪一方的范围,但这清楚地展示了,像之前的杰洛特一样,科恩偶尔也需要扮演侦探。在缩小线索后,我找到了小偷,正如你所期待的那样,设计者们以往的工作在《巫师》中得到了体现,这里有一些复杂情况。这位本来谦逊的劳动者厌倦了忍受吸血鬼的统治,他盗取横幅是出于反抗。这块面料上编织着的图案,在过去被认为是亵渎的,挂在教堂里,但现在,镇上的人们心甘情愿地这样做。很难不对他的理由感到同情,但让他逃脱这次惩罚显然会让格雷姆拉遭受悲惨的惩罚。担心这位老妇人的生命,我把横幅拿了回来。它挂在教堂里,与我们的统治者保持了“和平”。这让我成为英雄,还是懦夫?我怀疑《黎明行者》的许多艰难问题——以及它们带来的后果——最终会让答案变得清晰。值得花费本可以用于其他地方的时间来加深我与情人之间的关系吗?虽然《血之黎明行者》在“主”任务和“支线”任务之间没有明确区分,但序章确实有一个看起来更重要的故事线。一个让我为科恩生病的母亲寻找药草的任务让我来到了当地女巫安卡的家,她似乎注定成为《黎明行者》的浪漫选项之一。虽然整个预览演示的写作都很强,但科恩与安卡之间的对话尤为精致。他们之间的感情很真挚,没有半点矫情或讨厌的调情。当我深入探索任务的对话树时,安卡多次提到自己是“老妇人”,尽管看起来不超过30岁。这是角色与世界观之间的微妙结合——瘟疫与艰难的生活意味着这里的人们寿命不长,而安卡作为当地治疗者的角色让她比同龄人更为聪慧。突如其来的暴风雨迫使我们两人躲进屋内,我可以选择通过研究她的书籍来与安卡度过更多时间。我不能迟到参加晚上的血祭,因此我只有在白天完成科恩的日常任务——这一时段由一个分为八个部分的HUD元素表示。序章的大多数任务消耗一个部分,但选择延长与安卡的逗留时间将有效地使这项任务的成本翻倍。我已经对《黎明行者》的“时间作为资源”系统感到着迷,但在这里我可以真正看到它如何向我们提出有趣的选择。

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