
Epic希望让你把《堡垒之夜》的皮肤带到其他游戏中
Epic Games多年来一直在宣传可互操作的元宇宙的潜力,尽管这个愿景尚未成为现实。但随着虚幻引擎6的发布,Epic计划朝着这个理论未来迈出一大步:它将允许开发者制作能让玩家使用《堡垒之夜》皮肤的游戏,并让开发者自己制作可以与《堡垒之夜》配合的皮肤。Epic的开发执行副总裁Marcus Wassmer在与Epic的《虚幻状态》主题演讲相关的一篇博客文章中表示:“我们首先解决这个问题,因为我们想通过一个复杂到足以证明这一理念具有实际存在价值的系统来进行证明,并且通过尊重玩家在互联生态系统中的购买,带来大量的玩家价值。”如果这个系统能够顺利运作并被开发者广泛采用,这可能会非常酷。我花了比我愿意承认的更多的钱在《堡垒之夜》的皮肤上,我想在一些不是《堡垒之夜》的游戏中穿着约翰·威克或我最喜欢的武士风暴兵的服装四处游玩会很有趣。但是为了使这一切成为现实,开发者必须付出努力在他们的游戏中实现对这些系统的支持,而这并不能保证。他们可能需要某种激励措施来使他们努力,而不仅仅是打开一个反馈回Epic《堡垒之夜》生态系统的大门。由于Epic计划在2027年底提前发布虚幻引擎6,并且完整发布将在“12到18个月后”进行,所以在所有工具到位之前,感兴趣的开发者甚至无法开始在他们的游戏中实施《堡垒之夜》皮肤。与此同时,《堡垒之夜》正面临一些挑战,Epic在3月份裁员超过1000名员工,原因是《堡垒之夜》参与度下降。尽管如此,《堡垒之夜》仍然很受欢迎——Epic的汉娜·洛瑞在舞台上表示,它有7500万的月活跃用户。但它已经不如以前那么庞大,Epic正在通过更多的游戏跨界合作和计划重新展示类似于Roblox的“发现”屏幕来扭转局面,而不是直接把玩家带入大厅。此外,Epic与迪士尼共同构建的“持久宇宙”在两年前宣布后仍未实现。Epic还在其生成性AI的使用方法上遭到反对。本周,它详细介绍了如何使用生成性AI为《堡垒之夜》制作艺术作品,作为《虚幻状态》新闻的一部分,Epic表示将向虚幻引擎中添加一个实验性的MCP插件,以便让开发者将LLMs连接到他们的项目中,帮助生成资产和开发的其他部分。在舞台上,Epic宣布了一个计划中的《堡垒之夜》跨界合作,涉及独立热门游戏《吸血鬼幸存者》,但该游戏的开发者Poncle表示,由于“今天关于Epic使用生成AI创建各种游戏资产,包括《堡垒之夜》角色的新闻”,他们将“评估”该合作。关注此故事的主题和作者,以在个性化主页信息流中查看更多内容并接收电子邮件更新。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡