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互联网对《质量效应 5》的取消和BioWare的结局的反应

IGN2026年10月21日 18:56

10月21日,EA宣布对其开发工作室和当前项目进行重大重组,其中包括关闭BioWare和取消下一部《质量效应》游戏。这条消息像卡车一样撞击粉丝们,许多人兴奋地期待着这一受欢迎的科幻角色扮演系列的下一个续集。在30年的历史中,BioWare创造了一些最受喜爱的和有影响力的角色扮演游戏,但其关闭只在EA给员工的备忘录中简短提及。 “在我们专注于更大机会的同时,我们在BioWare设有一个小团队,负责《质量效应》的早期开发。我们决定不再推进这一开发,这意味着我们将关闭工作室和埃德蒙顿的办公空间。BioWare是一个传奇工作室,帮助定义了角色扮演类别,我们对此决定并不轻松,”总裁兼首席工作室官员Cam Weber和总裁兼首席运营官David Tinson在备忘录中表示。不用说,BioWare游戏的粉丝——特别是《质量效应》的粉丝——对此消息感到沮丧。在社交媒体上,主流的情绪似乎是愤怒与绝望,评论者对EA和当前行业的状态发泄不满。一位粉丝在网上写道:“我对N7日感到非常兴奋。我对下一部《质量效应》游戏感到非常兴奋。《质量效应》三部曲是我最喜欢的游戏之一,而现在它永远死去了。我甚至不知道该怎么想或说,一切都感觉不真实。”另一位粉丝说:“这是一把刺向我心脏的刀。感谢你成为我童年生活中的一部分。”另一位呼吁道:“请上帝,请把你的知识产权卖给另一家公司。”还有一位说道:“不要让《质量效应》和《龙腾世纪》的遗产随着这些最后的悲惨喘息而消亡。把它们卖给可以继续讲述这些故事的其他公司……不要让EA扣留这些背景。”视频游戏开发社区的著名成员们也发表了自己的看法。《巫师》和《赛博朋克》开发商CD Projekt Red的联合首席执行官Michal Nowakowski发言,感谢BioWare多年来的帮助和合作。“BioWare是CDPR历史的重要部分。我们在波兰、捷克和斯洛伐克本地化和销售《博德之门》游戏时与他们成为了朋友。后来,他们在我们开发《巫师 1》时借给我们他们的引擎,分享他们的智慧,甚至在E3时给予我们展位的机会。我有幸在埃德蒙顿多次拜访他们,还在我们的华沙办公室接待过他们。对于受影响的人们感到非常难过,也为这个传奇品牌的陨落感到悲伤。这对游戏行业来说不是个好日子。”他说。 《赛博朋克 2》的副游戏总监Paweł Sasko说,BioWare的《博德之门1》和《博德之门2》“塑造了我的想象力和创造游戏的愿望。”他继续说:“如果没有BioWare在我心中点燃的火焰,我就不会在这里。它激励了我,塑造了我,丰富了我的想象力,为此我将永远感激你。我会永远记住你。”inXile首席Brian Fargo(创建了Interplay Entertainment)称这一天“确实很悲伤”。“我记得BioWare还是一个小工作室,为我们在Interplay制作《破碎的钢铁》,”他说。“我们看到了他们的潜力,他们随后创造了《博德之门1》和《博德之门2》,成为了传奇。确实是一个悲伤的日子。我的思念与今天在那里的每一个人同在。”Alan Wake和Control开发者Remedy的传播总监Thomas Puha评论称:“这是必然的,但看起来如此令人伤心。大型出版商面临的日益严重的问题是小型AAA游戏无法带来足够的收入,因此不能承受风险,但不做原创游戏?我们需要这些,需要新的特许经营。”BioWare在社交媒体上发布了自己的声明,写道:“三十多年来,BioWare不仅仅是一个工作室。它是一个故事讲述者、开发者和玩家的家,带给我们许多生命。在共享冒险的三十多年后,BioWare关闭了,下一部《质量效应》项目的早期开发也宣告结束。 “写下这些字没有任何轻松可言。我们现在的重点是我们那个令人难以置信的优秀团队,他们为这些游戏倾注了自己的心血,并在过渡过程中互相支持。BioWare的几代人共同创造的成就值得庆祝和铭记。正因为你们参与其中,争论选择,爱上角色,并将这些世界变为自己的,这些游戏才变得如此重要。从BioWare的全体员工,感谢你们成为我们故事中最有意义的一部分。”BioWare的《质量效应》执行制片人Mike Gamble在社交媒体上告诉粉丝:“在BioWare的这17年里,你们的支持对我意味着一切。”对于EA来说,这一年充满了动荡;在8月,该公司通过一项550亿美元的收购进入了一个由沙特阿拉伯公共投资基金、Silver等组成的投资者集团。

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