Character.ai的新业务?微剧
Character.ai是由前谷歌工程师创办的热门且颇具争议的聊天机器人公司,正以一种出人意料的方式扩展其业务:推出微剧部门。该公司将在周四宣布,它已经为其应用程序创建了一系列由人工智能驱动的动画微剧,并聘请好莱坞编剧撰写剧集,这些剧集是通过人工智能生成的,而不是传统的动画技术。AI还会在系列制作后被应用,使用户能够与角色对话,甚至根据这些角色参与自己的粉丝创作式聊天机器人。Character.ai的一位代表拒绝透露参与垂直视频系列的工作者名字,但表示公司聘请了在尼克国际儿童频道、Netflix、梦工厂和布伦豪斯等项目上有过经历的编剧和艺术家。(许多好莱坞创意工作者当然不愿意承认与AI相关的就业。)推出时将有三部系列。这些系列包括《去年夏天》,讲述一个年轻女性试图弄清她夏季暗恋对象的身份;《夜间游戏》,讲述一群年轻人在一所可能闹鬼的房子里展开的致命游戏;和《伊登陨落》,这是一个类似《饥饿游戏》与《玩家一号》的故事,设定在一群“测试”新MMORPG的背景中。在提供给记者的剧集中,最后一部展现了最引人入胜的概念与最令人信服的动画效果。微剧——青年取向的虚构系列,在过去一年中迅速走红——通过出售更多剧集和高级订阅来实现收入。Character.ai,也称为c.ai,相信它可以通过聊天机器人参与和粉丝创作元素产生额外的收入流。(首席执行官Karandeep Anand告诉《好莱坞记者》目前能参与剧集进行直接角色扮演的技术还至少需要一年的时间。)人工智能非常适合微剧,因为这一类别的产出往往较高,制作周期较短。自动化进一步加速了这一过程——Anand表示,c.ai的时间表要求完成整个系列约需40天,而如果公司采用传统方式动画制作剧集,则需六个月的时间。尽管效率提高,然而他表示c.ai仍然希望制作更少但质量更高的系列。“我们的目标不是为Z世代制作一个AI垃圾制造机。”他说。微剧的格式吸引人,因为它摒弃了主导前AI时代的绝望滑动和愤怒诱饵,他补充道:“用户在互动,而不是被动消费社交媒体。”然而,现实生活中的AI微剧在美国的尝试普遍未能奏效,因为消费者通常会围绕真人演员发展出粉丝文化。而微剧影响者往往对此持反对态度。Character.ai目前尚未宣布进入真人表演领域的计划,而是专注于未经过充分验证的动画微剧领域。自两年前正式推出以来,Character.ai(在此之前进行了两年的测试)因一对创办了大型语言模型谷歌LaMDA的谷歌工程师而获得巨大欢迎。目前至少有2000万月活跃用户创造和/或与其聊天机器人进行互动,从寻求建议到玩基于文本的游戏,用户大多数在35岁以下,拥有“角色”的数量——具有独特训练数据的聊天机器人——在数百万之多,通常被构建为模仿喜爱的好莱坞角色的特质。Character.ai还相对有争议,成为多起诉讼和指控的主题,声称其聊天机器人培养了依赖、精神病,有时甚至自残,并且缺乏足够的保护措施或家长通知。在一起引人注目的案例中,佛罗里达州的妈妈梅根·加西亚指责她的儿子苏厄尔·塞特泽三世因与Character.ai上的多个机器人进行广泛互动而自杀;该案件已于1月达成和解。两家德克萨斯州家庭也起诉了该公司,宾夕法尼亚州正在对c.ai提起“非法行医”的诉讼,理由是其医疗聊天机器人涉嫌不当表述和披露,密苏里州参议员乔希·霍利就对未成年人的潜在伤害向该公司和几家科技巨头发出了文件请求,而c.ai也因所谓的“聊天机器人精神病”而遭到反对,后者是对对AI伴侣和角色的过度依赖的流行说法。进入微剧领域似乎是试图多元化该业务的一种方式,因为它正面临重大阻力,将其从引发许多这些问题的亲密伴侣类关系中带离。然而,Anand表示,这种契合是自然而然的。“我们一直是一家娱乐公司,”他说,强调许多聊天机器人已经是基于电视和电影角色的。去年秋天,该公司禁止18岁以下的用户,试图解决社会危害问题。微剧
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