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索尼表示停产PlayStation光盘不会对其业务产生任何负面影响——现在或将来

IGN2026年7月31日 14:13

更新时间:2026年7月31日下午2:13 UTC索尼的有争议决定停产PlayStation光盘对其当前业务没有影响,未来也看不出任何负面影响。在首次财务结果公布后的投资者问答中,索尼首席财务官林涛回答了关于公司决定停止光盘生产的多个问题,这一决定在网上引发了反对声浪。涛被问及索尼是否看到现在或者未来的任何影响,PlayStation光盘生产将在2028年结束。他表示:“截至目前,我们没有看到业务受到任何影响。展望未来,大部分内容销售已经数字化。因此由于停止光盘生产,我们不认为会对业务产生任何负面影响。”他还表示,“但正如我所说,用户和玩家有他们的情感 attachment,我们必须考虑如何回应这些反馈。”在问答的早些时候,涛表示索尼不会改变主意,同时承认来自游戏社区的“强烈看法”。网上的反对声中,玩家们继续召唤索尼改变决定,签署在线请愿书,并在PlayStation社交媒体帖子下涌入表达对视频游戏保护和所有权的担忧——甚至掩盖了与索尼无关的新游戏的发布。同时,支持实体媒体的人们呼吁玩家在八月抵制PlayStation一个星期,以向索尼传达其在2028年停止光盘的决定是不可接受的。其他团体也提出了投诉。例如,英国数字娱乐零售协会(ERA)称索尼的决定“是企业便利战胜消费者选择的胜利。”当索尼宣布这个决定时表示它只是遵循消费者趋势。“为了响应消费者偏好的变化,新游戏将在PlayStation商店和零售商处仅以数字格式发布,”索尼互动娱乐内容沟通高级总监Sid Shuman在PlayStation博客上发布的帖子中说。索尼最新的财务数据显示,PS4和PS5的完整游戏软件数字下载比例为82%。进一步证实这一趋势的是Circana的高级总监和视频游戏行业顾问Mat Piscatella最近表示,今年截至目前,仅有七款PlayStation视频游戏在美国的实体销量超过10万。在截至7月11日的那一周,只有两款PlayStation视频游戏在美国的实体销量超过1万。尽管确实存在公司在反对声中撤回有争议决定的情况,但分析师告诉IGN,索尼不太可能会改变主意。对于索尼来说,全面转向数字新游戏发布将在主机销售因其成本上升而预计急剧下降时为其每一笔销售带来更多收入。例如,如《最后的生还者》这样的第一方PlayStation游戏,索尼仅能从实体版中获得大约65%的收入,大约30%会分给零售商,约5%用于制造成本。而对于第三方游戏如Activision发布的《使命召唤》的实体版,索尼将获得大约15%的授权费。然而,对下载版来说,利润要高得多。通过索尼自己的PlayStation商店销售的第一方游戏,索尼当然能保留100%的收入。而对于《使命召唤》等第三方游戏,索尼则保留30%的分成(也就是,对于一款70美元的游戏,大约是21美元)。Wesley是IGN的新闻总监。你可以在Twitter上找到他@wyp100。你可以通过电子邮件与Wesley联系,邮箱是 wesley_yinpoole@ign.com 或者保密邮箱 wyp100@proton.me。

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