
转向数字游戏的利弊
不带光盘的方式是一件坏事吗? frantic00/Shutterstock 尽管游戏行业尚未完全数字化,但它已经朝着这个方向发展了一段时间。索尼最近宣布将在2028年停止生产PlayStation光盘,这是这一转变的最新一步。在过去的几年中,我们还看到PS5 Pro需要单独购买光驱,Xbox Series S不支持光盘,而任天堂Switch 2的游戏钥匙卡上没有任何实际数据。虽然数字发行有很多优势,但实体媒介仍然很重要。随着游戏公司推动我们进入他们对未来的愿景,您应该知道这意味着什么——尤其是当实体购买的选择越来越少的时候。无论你更喜欢哪种格式,这都是你应该了解的变化。这主要适用于主机游戏,因为PC生态系统实际上已经有效地只支持数字化。然而,两者之间存在关键差异,正如我们稍后将看到的。数字游戏未来的优势 Vantage_DS/Shutterstock 您的库数字化带来了真正的好处。其中最直接的一个是无需更换光盘或卡带即可玩不同的标题。例如,起身更换光盘在您当前的单人冒险与您与朋友一起玩的多人射击游戏之间,非常烦人。此外,携带Switch 2卡带会给您的手提箱或背包增加额外的负担。同样,缺乏实体媒介意味着您的收藏不会占用书架上的空间。也不用担心它们会损坏或丢失。数字游戏允许您进行“游戏分享”,这意味着可以与朋友分享您的整个库。在Xbox和PlayStation上,这涉及彼此将对方的主机设置为“家庭系统”,这样您就可以使用自己的帐户玩他们购买的游戏。在任天堂Switch和Switch 2上,您可以将虚拟游戏卡借给您任天堂帐户中的家庭成员。此外,数字发行的便利性还扩展到购买过程。您可以从主机的在线商店购买任何游戏,并在下载完成后立即开始游戏。无需担心您的快递延误或需要支付额外运费。虽然这些都是积极的,但需要注意的是,这些优势多年来一直是数字游戏固有的,而并非由于行业淘汰实体游戏而增强。 数字游戏的缺点 Mehaniq/Shutterstock 从流通中移除实体副本消除了二手市场。当您玩完后,您可以出售您的副本、借给朋友或换取商店积分。没有实体发行,这使得像GameFly这样的租赁服务的整个商业模式崩溃,图书馆租赁也是如此。除了游戏分享,当数字成为唯一选择时,我们失去了所有这些可能性。此外,出版商和控制在线商店的公司拥有定价的完全控制权。实体商品的灵活性要大得多,因为任何零售商都可以出售它们;您常常会看到售卖的盒装游戏价格低于数字游戏的价格(尤其是在它们推出一段时间后)。在Switch和Switch 2上,数字下载占用更多存储空间,因为卡带(不包括游戏钥匙卡)上包含完整游戏。这在PlayStation和Xbox上并不相关;从光盘加载文件会慢得多,因此这些光盘实际上充当钥匙以确认您拥有该游戏。然而,PS和Xbox光盘对于网速较慢的人来说更方便。插入光盘会将数据复制到系统存储中,虽然大多数游戏都有首发更新补丁,但下载这些补丁并不会像下载完整游戏那样耗时。另一个常被忽视的问题是主机退款政策非常糟糕。PlayStation仅在您尚未开始下载的情况下授予退款,而任天堂则声明所有付款都是最终的。虽然Xbox的退款政策更宽松,但也相对模糊。您如果在购买后两周内请求,且“没有累计大量游戏时间”,可能会获得退款。这与Steam的退款政策形成对比,Steam在您请求时不论理由如何,只要在两周内并且游戏时间少于两小时即可获得退款。如果您的情况超出了这些条件,您仍然可以申请退款。 保护与长期影响 WildSnap/Shutterstock 上述观点关注的是个人体验,但在此讨论中还有更广泛的关注。重要的是要意识到,当您“购买”一款数字游戏时,您实际上是在购买一个访问内容的许可证。该许可证可以在任何时候因各种原因被撤销。最臭名昭著的例子之一是P.T.,这是Silent Hills的一个“可玩预告片”,后来被取消。在索尼从PlayStation Store中移除该列表后,即使是那些将演示添加到其帐户中的用户也无法重新安装它(没有黑客的变通方法)。您无需寻找其他例子...
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